第(3/3)頁 主題曲創作和演唱,他……交給君子蘭來…… 確定好具體的工作內容和任務分配后,他首要的前期工作目標也立刻清晰了起來。 吃豆,回憶,碼字,梳理分鏡劇情,原畫設計。 等幾步工作的進展都差不多了,就聯系動畫制作公司,當然,他心里的首選自然是已經有過愉快合作經歷的創世界。 寶可夢的動漫小說游戲三部曲規劃的第一階段安排差不多也就這么定下來了,具體的細節到時候等下周一例會再討論。 至于寶可夢在vr之前選做什么游戲類型,顧楓心里暫時還沒有想法,反正動漫、小說為ip打響熱度還需要時間,他完全有時間慢慢考慮,用不著現在就急吼吼出個想法。 顧楓未來一段時間的主要工作時間都會投在這兩個事情上面,他的任務現在倒是明確了,接下來要思考的就是給其余人安排什么任務了,要想提高團隊的能力,總要做一做體量大一點的、內容復雜一點的、和過往作品類型盡量不同的游戲。 還真別說,顧楓這兩天因為查詢資料也搜了不少國外公司的作品,其中一個游戲讓他反應過來自己之前目光一直盯著rpg、act、fps幾種類型,反倒是忽略了一個同樣大眾的游戲類型。 沙盒! 沙盒游戲,英文名sandbox games,核心玩法就是創造,很多沙盒游戲中,玩家可以做到改變、影響甚至創造世界的操作,一個沙盒游戲往往還會容納一些別的游戲元素,比如rpg、act、fps、模擬經營等。 沙盒游戲的核心賣點也是基于這些特征,玩法的高度自由使玩家可以充分發揮自己的聰明才智和想象力,去做一些設計師可能都未曾設想到的操作,這種不受限或受限極小宛如造物主的感覺正是此類游戲的魅力所在。 想到沙盒游戲,顧楓第一個就將《minecraft》從腦子里劃掉,哪有上來就丟大招的啊? 在顧楓心中,已經有了一款當下很適合用來歷練團隊,歷練溫夢的游戲。 一款科幻類型的模擬策略沙盒游戲。 /130/130254/32085543.html 第(3/3)頁