第(3/3)頁 不愧是我! “你不對(duì)勁!” “讓我下車!這不是去幼兒園的車!” “還行吧,這十八讓我挺有代入感的。” “你這非要叫我十八,那就別怪我叫你小a了。” 龍熙雅玩這種游戲確實(shí)還是挺厲害的,將守衛(wèi)叫出來后,守衛(wèi)不讓通行,她仔細(xì)觀察就發(fā)現(xiàn)自己帽子上還少個(gè)燈泡。 發(fā)現(xiàn)旁邊路燈就有個(gè)燈泡,她很快就搞定了這關(guān)。 順利通過兩關(guān),龍熙雅發(fā)現(xiàn)這游戲貌似還真的蠻有意思的。 這種交互式解謎游戲市場(chǎng)上不是沒有,但是大多數(shù)都做得很粗糙,解謎過程要么簡(jiǎn)單得讓人懷疑設(shè)計(jì)師是不是在侮辱玩家智商,要么就是各種牽強(qiáng)各種不合理,但凡這兩點(diǎn)一個(gè)不沾,那就已經(jīng)算得上不錯(cuò)了。 機(jī)械迷城給她的感覺呢,說難也沒多難,說簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單,就拿取燈泡的操作來說,大多數(shù)玩家肯定想得到取燈泡,但是燈桿上就四節(jié)梯子,爬上去肯定夠不著,到這里,龍熙雅估計(jì)有很多玩家都想不到要將最下面的梯子一節(jié)一節(jié)拔出來插到上面,靠這種方法爬上去后再變成十八伸手去夠燈泡。 這操作真不算難吧?但看到彈幕一片“666”“還有這種操作?”“這樣也行?”,龍熙雅便知道,有些操作啊,它是真不難,只是不容易想到罷了。 機(jī)械迷城里面有些操作其實(shí)咋一看也會(huì)讓人覺得離譜,但結(jié)合本身就離奇的畫風(fēng),一些頗具槽點(diǎn)的操作反倒是變成了亮點(diǎn)。 比如后面被黑帽子抓進(jìn)牢房里,獄友想要抽煙,主人公把煙草放燈上面點(diǎn)著,然后用衛(wèi)生紙包裹成煙卷。 這種操作其實(shí)第一時(shí)間是很讓人想要吐槽的,但是吐完槽,玩家又會(huì)莫名覺得這操作仔細(xì)想想好像也不是特別不合理。 畢竟這些看似離奇中帶點(diǎn)黑色幽默的操作其實(shí)玩家只要稍微動(dòng)動(dòng)腦洞就能想到,所以即便是時(shí)不時(shí)吐槽兩句,但更多的還是破解謎題后的成就感。 加上游戲中反派的畫風(fēng)和形象塑造也都是蠢萌蠢萌的,所以即便玩家碰到反派的時(shí)候也不會(huì)感覺到太多壓抑感,總體而言呢,玩家在游戲過程中的體驗(yàn)還是偏放松愜意的。 龍熙雅本身又是個(gè)直播鬼才,游戲里的反派、獄友啥的通通被她代入成彈幕觀眾,在這種代入視角下,每當(dāng)主人公和其他人物有互動(dòng)的時(shí)候,節(jié)目效果都非常好,彈幕熱情也相當(dāng)高。 /130/130254/32085533.html 第(3/3)頁