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418 艦等人的時代,再臨?-《宇宙星海傳說》


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    而現在,看滄瀾系這兩座工廠的狀態,顯然...

    很快聯邦又要進入到一個有艦沒人的時代了。

    畢竟...

    這戰艦的制造速度,實在是太快,要是將現有戰艦生產線全都換成這種...

    嘖嘖...

    當然了,既然產能提高了,再加上因為空間粒子重構技術的存在,也不需要調集大量各種資源來建造,可以全都用最不值錢的資源,甚至是單一資源。

    這也讓聯邦的造艦成本,直接降低到了最低,甚至不足曾經的三成。

    而之所以還有三成的原因...

    那是這種技術對能源的消耗很大所導致的。

    每一條生產線,都需要配備一個零點能源模塊,且差不多一個月時間,就會將其中的能源耗盡。

    所以,單單是這十條生產線,一年下也足足要消耗120個零點能源模塊。

    這也是目前聯邦沒有全面升級所有戰艦生產線的原因。

    畢竟,此刻聯邦的零點能源模塊產量,依舊是有限的。

    不單單是生產線每年所需要的120個零點能源模塊。

    那些生產出來的盤古級戰艦,同樣也需要好不好?

    而聯邦現在每年的零點能源模塊產量,都還沒達到一萬個。

    換句話說,盤古級戰艦生產的再多,那也沒用不是?

    因此,在解決能源產量的問題之前,雖然有著這樣的技術,聯邦卻仍然無法大面積推廣。

    不過,戰艦生產線這邊無法大范圍升級,但其他一些地方倒是可以。

    比如天穹機甲的生產線。

    一條生產線每天可以生產一百臺天穹機甲,且一個零點能源模塊可以支撐生產線一整年。

    至于一些更小的東西,那能源的消耗也更小。

    不過,這些也就是軍事方面,在民用制造業上,暫時還無法享受到這項技術。

    畢竟能量資源有限,肯定得先滿足軍事生產。

    誰讓銀河系的二十光年外,還有著瑪薩爾神祇,與星空蟲族這兩個難搞的敵人?

    就目前的聯邦來說,必須抓住所有時間,且投入盡可能多的資源。

    來確保...

    一旦小麥哲倫星系那邊出問題...

    聯邦可以有足夠的力量,來對抗這兩個麻煩的敵人。

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