134.滄海月明珠有淚-《至暗人格》
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“為什么?”
繡娘露出困惑表情,再次嘗試靠近水生,但依然被金光給彈開。
“沒用的,我的魂魄被一個高人設下了禁制,無法跟你進行接觸。在見了你最后一面后,我就要永遠的離開這里了,去一個遙遠的地方。”
水生控制著自己的情緒,聲音有些哽咽的繼續道:
“繡娘,還記得我送你的那顆珠子嗎?”
“上次出海時,我在海上遇到了一位老神仙,他說他測算到了我倆的劫數,并送了我一顆珠子,說珠子能在關鍵的時候幫助你,我想……現在應該就是他所說的關鍵時刻了。”
“珠子……那顆珠子一直被我帶在身上的。”
繡娘眼神中閃過一絲慌亂,連忙看向她躺在地上的尸體,然后又用一種請求的眼神朝白燁看了過來。
白燁明白她的意思,上前在繡娘的尸身上搜索了兩下,從衣袖內摸出了一顆嬰兒拳頭大小的瑩潤珠子。
——發現物品中……
——你獲得了【滄海月明珠有淚】
【滄海月明珠有淚】
【類型:罕見的道具】
【特效:寄魂,將一個靈魂寄存在珠子內,讓它不至于魂飛魄散。】
【可否帶出場景:是】
【負重:5】
【備注:藍田日暖玉生煙。】
‘我好想有點明白‘隱藏’任務的最終獎勵了。’
白燁看到這顆珠子時,眼睛亮閃了一下。
“這位大哥,以后……繡娘就全拜托你了。”
水生轉頭看向了眼白燁,又扭頭看向了一旁的繡娘:“你把自己的魂魄寄存到這顆珠子里去,就能避免被世間的陽氣溶解至魂飛魄散了。”
……
……
唔……感覺越編越復雜,而且章節超綱了,我選擇戰略性完結了這篇故事,順便當做前30W字的一個小(cou)總(zi)結(shu):
大家應該都發現了,我目前寫的這一篇故事是取材于最新的不對稱對抗游戲《靈魂籌碼》,號稱民國版黎明殺機(游戲在Steam,價格不貴)。
然而,因為這一篇是臨時增加的(目的就是為了蹭熱度,現在看來確實有點效果),我幾乎是在上一篇故事寫完后立刻就開始寫這篇,大綱、細節什么的都準備的很不充分。
這就導致了這篇故事出現了好幾個比較嚴重的問題:
1.玩家角色脫節感嚴重。
這本書在刻畫角色方面,我一直寫挺糟糕挺矛盾的,可能比上本書要好點但也只是好了一點點,還是需要較長時間的磨煉。
因為我想刻畫一些比較有趣的能讓人覺得新奇的角色,可偏偏我寫的又不是正常類型的網游,是以恐懼、殺戮為賣點的偏嚴肅性題材網游,角色寫的太調皮會讓讀者覺得出戲嚴重,本書的前30W起碼有3處以上犯了這個錯誤的。
2.故事情節設定過于冗長。
目前這篇故事的結構設定并不工整,因為大綱沒有規劃好,中間又自作主張的添加了一些設定,包括想把繡娘的悲慘身世介紹給大家,現在從效果看來,這顯然是吃力不討好的行為,還把整篇故事的走向給帶歪了,明明只要按照正常游戲格局把祭壇破解完就逃生好了。
縱觀前面30W字,自我感覺寫的最工整的是第一篇新手教學,盡管情節在很多老白讀者看來還是很幼稚,然后個人最滿意的是第二篇《電鋸驚魂》,我覺得自己借助這個故事做到了一些隱晦的諷刺,然而,這種寫法并不符合網文標準,讀起來并不爽快,所以……以后也不會再嘗試。
接下來,簡單介紹一下下一篇故事。
下一篇故事會承接開頭第一篇‘新手教學’,講述里克·瓊斯尋找主角一起去調查一起下水道食尸鬼事件,了解《克蘇魯神話》的小伙伴應該會讀過愛手藝大神的名篇《皮克曼的模特》,下一篇故事便取材于次。
經歷了這一篇的失敗,我會更加謹慎細致的落筆,并努力構建一個完整好看的故事給大家,請大家繼續支持我!謝謝!
……
2合1章節!
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