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88.先走一步-《至暗人格》


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    游戲中,玩家生命狀態(tài)可分為5個(gè)階段:

    健康(生命值剩余80%及以上)

    輕傷(50%-79%生命值區(qū)間內(nèi))

    重傷(10%-49%生命值區(qū)間內(nèi))

    瀕死(生命值在10%以下)

    死亡(生命值0%)

    當(dāng)生命狀態(tài)進(jìn)入重傷階段,玩家身上若有明顯傷口,則會(huì)默認(rèn)受到流血效果影響。

    蕉君被袖劍刺中兩下,生命值暴降至33%,已經(jīng)進(jìn)入重傷階段,距離瀕死危險(xiǎn)線也已不遠(yuǎn)。

    血仿佛不要錢似得從他的后脖頸噴濺而出,捂都捂不住,蕉君的視線左上角也被掛上了‘流血’狀態(tài)。

    流血狀態(tài)會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)的扣損玩家的生命值,而且生命值越少,流血速度越快,如不抓緊時(shí)間進(jìn)行止血治療,可能會(huì)直接流血致死。

    ‘這是一名強(qiáng)大的對(duì)手。’

    蕉君內(nèi)心暗暗吃驚,游戲開(kāi)放到現(xiàn)在,他已經(jīng)經(jīng)歷7局游戲,基本都是靠‘打’過(guò)來(lái)的,一般的NPC都不是他對(duì)手。

    不僅是NPC,蕉君認(rèn)為一般的玩家他也是隨隨便便虐殺,他來(lái)玩靈魂牢籠模式就是抱著這個(gè)目的。

    為了增加真實(shí)性,《蒼白黎明》對(duì)玩家體態(tài)特征方面的模擬遵照了現(xiàn)實(shí),玩家在現(xiàn)實(shí)中的身體素質(zhì)會(huì)被帶入游戲世界。

    在游戲初期,玩家普遍都缺乏技能的情況下,像蕉君這樣在現(xiàn)實(shí)中常年練習(xí)摔跤的玩家,無(wú)論是身體素質(zhì)還是技巧,都是非常占優(yōu)勢(shì)的。

    但這樣的玩家畢竟只占一小部分,絕大多數(shù)玩家都是魚(yú)塘那樣的普通玩家,在游戲中遭遇危險(xiǎn)只能采取躲藏回避的方式過(guò)關(guān)。

    因此,蕉君自傲的認(rèn)為除了同社團(tuán)的幾位前輩大佬外,這個(gè)游戲中的其他玩家是沒(méi)可能戰(zhàn)勝他的。

    卻沒(méi)想到,這玩的第一局靈魂牢籠模式,他就栽了個(gè)大跟頭。

    ‘康娜醬的小舌頭?什么來(lái)頭?’

    社團(tuán)的‘ID:鬼步喆’前輩曾說(shuō)過(guò):只有挑戰(zhàn)強(qiáng)者,才能有進(jìn)步的可能。

    蕉君暗暗記住了這個(gè)ID名,方便下次找上門(mén)挑戰(zhàn)。

    至于現(xiàn)在……

    趕緊跑啊!想什么呢?留在這兒是找死嗎?

    這位戴著豬頭面具的家伙顯然是個(gè)非常專業(yè)的格斗者,反應(yīng)快,閃避靈活。

    一開(kāi)始若不是拳套特效的幫助,蕉君覺(jué)得自己根本連碰都碰不到他一下。

    ‘估計(jì)只有社長(zhǎng)‘森之妖精’才有跟他一戰(zhàn)的資格。’

    蕉君趁對(duì)方跳回地面的間隙,連忙朝不遠(yuǎn)處的隊(duì)友拔足狂奔。

    他一邊跑,一邊不忘叫上那個(gè)觀戰(zhàn)隊(duì)友。

    “怎么回事?剛剛不是挺厲害的嘛?”
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