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78.一次性面具-《至暗人格》


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    人格是由個性和特殊身份組合而來,繼承并強化兩者原有的特效和能力。

    最顯著的是原本看起來沒什么卵用的個性效果,它對活躍姿態的加成直接翻了倍,那個可有可無的戰斗效果也改頭換面,變得實用起來。

    ‘門徒’身份中的特效和專屬能力也都有了明顯的增強。

    如果單一的個性和特殊身份相當于裝備的散件效果,那將它們組成人格,就相當于變成強大的套裝效果。

    而且這個游戲,好像只有在擁有人格之后才算是真正的開始。

    白燁查看了一下他在獲得‘黑暗人格’后一并跳出來的其他系統提示。

    “原來這游戲也存在著成就系統?”

    解鎖成就也能獲得積分獎勵,只不過具體的成就完成方式系統并沒有明確給出,需要玩家自行去摸索。

    “有時間多看看論壇吧。”

    自己一個人摸索成就肯定是不現實,多泡論壇收集資料才是正確的做法。

    白燁打開成就頁面,【黑暗人格】這個成就的獲取方法只要求玩家獲得1個黑暗人格即可。

    但考慮到黑暗向特殊身份的稀有性,這個成就的獲取難度并不小。

    該成就除了獎勵了10點積分,還獎勵了一只行囊類道具,是一只表面黑色的不反光背包。

    【暗色作案背包】

    【類型:不常見的行囊】

    【特效:負重上限+150】

    【負重:30】

    【使用條件:黑暗人格專屬】

    【備注:《蒼白黎明》第一季度限量版背包。】

    幾局游戲玩下來,白燁已經意識到負重的重要性了。

    這款游戲不為玩家設置裝備格子的設定,肯定會讓絕大多數玩家認為自己終于可以無限的往身上套裝備了,什么N刀流、什么身上掛滿槍械和子彈,玩無限火力碾壓對手……

    然而,這種情況存在的可能性微乎其微。

    單游戲中的負重設定,就直接讓玩家的這種YY想法破滅。

    有著負重上限的限制,玩家根本沒可能在身上攜帶太多東西,更別說一般武器類道具的負重都比其他道具要高。

    三刀流什么的……

    或許可以實現,但前提是你其他東西都別想帶了。

    更換背包后,白燁的負重上限達到了250點。

    表面看上去充裕,但如果把他那些零零散散的道具都攜帶在身上,這負重上限依然很容易就超標。
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