3.搏殺惡犬-《至暗人格》
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夜風迎面吹拂,路邊橫生出來的枝椏樹葉刮擦臉頰和手臂,刺痛感模擬的很到位。
“這游戲的仿真程度真高。”
2065年盡管早已是全息游戲的天下,但絕大部分全息游戲也還停留在簡單的視覺模擬程度。
《蒼白黎明》是首款除視覺模擬外,還加入了其他感官模擬的游戲,這其中就包括痛覺方面的模擬。
不過,考慮到人腦在對疼痛的處理上是有等級劃分的,超過了一定等級的疼痛是會給人腦造成沉重傷害的。
全息游戲的痛覺模擬也必須進行分級模擬,一些小傷小痛的,如白燁現在被葉子刮到,模擬程度就可以達到80%,但一些程度劇烈的疼痛,則就會被大幅削弱,像斷肢、刺穿、槍擊等等,模擬程度僅在5%-10%左右。
至于疼痛等級最高的致死傷害,痛覺模擬為0%……
白燁才跑出去不足百米,身后便傳來了瘋狂的犬吠聲,屋主人將狗解除了束縛,任由它朝著白燁追趕了上來。
沒有哪種情況是比身后有兇殘追兵更令人緊張刺激的了。
再加上受到全速奔跑狀態影響,白燁此時的心跳速度也已經接近正常人的動態心跳。
腎上腺素的分泌,讓白燁的瞳孔不由自主的放大,全身上下的肌肉開始微微顫動,熱血上涌,感官也得到大幅度增強。
視線中,隨著奔跑飛快倒退的景物全變成了電影中的慢鏡頭一般,增強的動態視力,讓他連那些倒退樹葉上的紋理都看的非常清晰。
同時他的雙腿被灌注了更多的力量,奔跑速度第一時間得到極大提升,在山地中奔行起來靈活又飛快,如同古代俠客的飛檐走壁一般。
身后的咆哮聲逐漸遠離,那只窮追猛趕的惡犬瞬間被甩開了距離……
但奔跑只持續了不到兩分鐘,隨著耳畔傳來的響亮湍急水流聲響,前方視野忽然一片開闊。
林中小路的盡頭竟是一處斷崖,懸崖的對面是一條寬闊的白色瀑布,下方則是瀑布匯積而成的水潭。
‘前方無路可走,惡犬很快就會追趕上來,你被困在了這里,進退兩難。’
綠色指示箭頭再次出現,呈弧度的指向懸崖下方的水潭,意思竟是——讓白燁往下跳?!
雖然跳崖這個做法,若從現實角度來看,難度不小,也非常的驚險刺激。
而且僅僅被一只惡犬追趕了一路,就要以跳崖的方式來逃生也顯得有點不夠合理。
但考慮到這是個全息游戲,像這種從高處跳落的自由落體體驗,早在幾十年前粗淺的VR游戲上都是玩膩了的套路,到了現在的全息模擬游戲,自然也不在話下了。
除了那些恐高癥玩家外,一般玩家應該也不會有太多的抵觸心理。
“不知道能不能在這里殺掉那只狗呢?”
會產生這么個瘋狂的想法,倒不是因為白燁不敢跳崖,而是源于自信!
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