第(1/3)頁 古神克蘇恩的運轉機制模式,倒是比較符合蘇銘的心理預期,或者說是在他可以接受的范圍內。 畢竟要是對方開局15費,然后憑空打出一套OTK斬殺連招直接帶走,那幾乎沒有任何選手有機會取勝。 即使是像黃金聯盟那邊的幾位10星選手,受限于規則的模型,數值化對戰里他們的起始手牌也只有3張、4張,不可能首回合瞬斬。 想要在這種噩夢難度的對局中取得勝利,即使蘇銘也需要一定的“運營”時間,讓他用來收集資源和營造陣線。 至于說那種通過什么騷操作完成開局回合強行OTK的思路嘛,蘇銘最開始也有考慮,不過被小精靈的一句話給說的直接放棄: “雖然古神克蘇恩受限于爐石的法則,在許多方面都需要遵守這個游戲的機制,但是它也有專屬的特別能力。” “【古神的血肉防護】,被動效果的純粹免疫機制,克蘇恩每回合可受到的傷害存在上限?!? “開局首個回合,受傷上限為其當前最大承傷能力的10%,在之后的每個回合里,這個上限都會提升10%。” “無視血量的斬殺方式,同樣被這一特性所限制。” 這條古神的特性,簡單直白的解釋,就是給了克蘇恩整整10個回合的免死光環。 想要將古神的生命值清空,不管牌手采用什么手段,最少也要等到10個回合后,【古神的血肉防護】失效,否則的話,溢出的傷害都會被直接免疫。 這便意味著實戰的時候,蘇銘需要頂著克蘇恩的資源壓制、場面壓制、科技壓制,在全面劣勢的情況下硬抗整整10個回合! 倘若換了其他對手,那這條限制還不算特別恐怖,但是對于擁有15顆法力水晶,手牌、場面隨從位統統無上限的克蘇恩來講,這幾種破壞規則的特性結合起來,產生的效果遠遠不止普通的威力相加那么簡單。 正常的對局里,其他職業面對天胡德魯伊,在5、6顆法力水晶階段硬抗跳上10費滿水晶并且打出了【終極感染】的小德,科技碾壓所帶來的壓力都是巨大無比。 更不用說克蘇恩這種無法用規則完全限制的古神級存在,哪怕它光是每回合把水晶打空用于召喚隨從,費用碾壓的前提條件下,解場就足夠讓人精疲力竭! …… 第(1/3)頁