第644章 開始自閉!-《爐石傳說之吊打全球》
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戰斗進行三個回合,伍天鳴已經開始忍不住思考起了一個重要的哲學問題:
“究竟是因為他起手摸到的KEY牌太多才導致死的太快,還是說因為死的快所以他手里的KEY牌才多?”
各種意義上的火妖法卡組,如果想要以最穩的方式獲得勝利,抽齊關鍵生物后,一輪拍入場中配合免費法術爆發傷害,大多數戰斗都是能夠奏效的套路。
這種打法勝在爆發迅速、單回合完成、累積傷害驚人,可以在對手沒有操作機會的前提下,打滿全套傷害。
偏偷雞的策略,則是提前一個回合進行“預鋪場”,將某些生物先行召喚到場上,賭對手無法解掉這些隨從,這樣可以給下個回合的爆發節省法力水晶。
本來以伍天鳴的計劃,KEY牌起手集齊大半,接下來只要盡可能多的留下低費法術,等到傷害足夠的時候就可以啟動進行爆發,一套帶走對手先撥頭籌,怎么想怎么都是一套完美無瑕的計劃。
從實際對局中來看,這套計策的確十分有效,可惜的是,完成它的是島垣紗希的海盜戰,而不是伍天鳴的火妖法。
道理很簡單,相比起伍天鳴這次用的卡組需要等到10費才能啟動輸出傷害,島垣紗希的海盜大軍效率更高,開局就是沖臉搶血!
同樣是擊殺敵方英雄,伍天鳴到達10費后或許可以單回合爆發50多甚至60多點傷害,將敵方英雄連人帶場面一起清空,這種戰斗力的確恐怖沒錯,但唯一的問題是,他需要賢能活到10費再說。
人家島垣紗希那邊,沒有爆棚的單回合輸出,但勝在一個快準狠上,開場就能啟動,4個回合穩穩掏出30多點傷害,沒有任何花里胡哨的莽夫型打法。
這個原理其實跟隔壁艾星宇宙的職業平衡差不多,同樣是面對一群小怪,痛苦術挨個掛上持續傷害DOT,等個十幾秒后才能達到自身的最高傷害狀態,可狂徒賊那邊開啟“劍刃亂舞”后刀刀都是AOE,雖然最高傷害沒有痛苦術強,但勝在出傷快,能夠迅速將他能爆發的所有DPS都打出。
可能痛苦術的最高傷害會有狂徒賊的1.5倍甚至2倍,然而前者達到啟動階段之前,所有小怪的血量就已經被后者完全清空,那么在這波戰斗里,術士貢獻的DPS就是0點。
不管多么強大的輸出能力,能夠真正打出生效才叫“爆發”,那些沒打出爆發自己先GG的,統統可以被視為0輸出,這就是比賽的規則。
……
伍天鳴跟島垣紗希的首場切磋,以法師被在4個回合的時間里活生生推平而分出勝負,待得戰斗結束,伍天鳴忍不住先暫停了后面的切磋,找島垣紗希要來所謂“海盜戰”的套牌,然后仔仔細細地考慮了一件重要的事情:
“假設他將起手留牌思路從全留KEY牌轉換成全留解牌,那么活到10費的概率有多大?”
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