第(2/3)頁 總算繞明白了其中的道理,魯元頓覺眼前一陣豁然開朗,思路也變得清晰起來,當下毫不猶豫地亮出手中的【分岔路口】。 沒有【野性成長】或【青玉綻放】跳費,【滋養】被削弱到6費暫時打不出去,但他手里可還有全爐石最靈活的單卡之一【分岔路口】! 考慮到蘇銘場上再怎么說也還是站了頭8/8大哥的情況,魯元的兩次選擇還是給了【苦潮多頭蛇】面子,分別選擇“過牌”和“疊甲”兩個選項。 抽一張牌,找到【野性成長】彌補前期沒有跳費而拮據的科技,至于疊6甲,那就是簡單粗暴的防挨揍措施。 魯元的德魯伊英雄本來剩余26點生命值,如果沒有疊甲的話,下回合挨到【苦潮多頭蛇】的8攻,大失血的后果可能有點嚴重,所以他選擇比較中庸穩妥的方法,疊上6甲進行茍活。 無視蘇銘那邊快攻德的場面威脅,按照青玉德自己的節奏進行【分岔路口】,又一次抓齊了【野性成長】跟【滋養】兩張科技卡牌的時候,魯元估算著他接下來的節奏,也是忍不住有些唏噓。 看起來【野性成長】跟【滋養】各增加了一點法力值需求只是拖慢了節奏,可是這兩張的卡牌削弱,帶來的連鎖反應其實更加嚴重: 本來按照德魯伊的節奏,完全可以在下個回合用5顆法力水晶打出【滋養】加【野性成長】的雙科技COMBO,從而瞬間跳上9費,這樣魯元頂多損失一個回合的節奏,接下來的操作空間就會大大開闊。 可是現在【野性成長】3費,【滋養】6費,那他就只好吭哧癟肚的5費拍個成長,跳到7費后再別扭兮兮的出個【滋養】,節奏和場面上的損失,簡直就是天差地別。 …… 魯元的計劃還算是做的比較完善,4、5費兩個回合硬抗【苦潮多頭蛇】的攻擊,畢竟德魯伊又不像薩滿或獵人那樣能掏出花里胡哨的風怒BUFF,只有1次攻擊頻率的大蛇最多輸出16點傷害,等青玉德這邊費用增長上去,DK跟【傳播瘟疫】登場,就是他重奪場面主動權的時刻。 然而還是老話說得好,有的時候完全就是“計劃趕不上變化”。 比如當蘇銘這邊的先手5費回合里,悠悠地亮出手中的法術【活體法力】時,看清卡牌描述的魯元,他的臉色直接就綠了! “這特么怕是要直接和我拼命了吧喂!” 【活體法力】,5費,將你所有的法力水晶變成2/2的隨從。當隨從死亡時,恢復你的法力值 第(2/3)頁