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第464章 看起來很常規的戰斗!-《爐石傳說之吊打全球》


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    事實上在兩人開始對戰之前,如果這位長安市分部曾經的主事人能夠稍稍了解一下卡組的話,想必他是絕對不會搞出如此“沖動”的決定:

    “作為第一個吃螃蟹的人,率先沖上來發起挑戰!”

    他的想法是很好的,畢竟從原本舒服的階級一下子掉到現在的境況,眼下有著回本的機會,當然要抓住。

    唯一的問題在于……這位曾經的主事者,他的戰網爐石戰網嘛,叫做“靈魂殤#51159”。

    沒錯,正是蘇銘初次搬出治療園的時候,湊齊匹配到被天胡開局打崩的那位老哥!

    蘇銘跟蘇宙兩個交流的這幾個小時的功夫里,這片分部的前任主事“靈魂殤”主要做了兩件事:

    首先是震驚,那套把他在5費前就按死的卡組,特么究竟是哪個家伙搞出來的玩意,為何戰斗力如此強悍!

    太過分了吧!

    爐石傳說可是設置了10顆法力水晶上限,結果你特么在雙方才3顆水晶的時候就結束戰斗了?

    這就好比是某些和鼓掌差不多的運動,本來是要循序漸進才能體會到快感,可是你卻直搗黃龍,三下就完事了?

    這是覺得只要動作足夠快,肉體就來不及感受到摩擦了嗎!

    如果卡組是某個選手天賦迸發出來的結果,那是肯定想找到這個家伙,得到更多有關于這套明顯將具有統治力的卡組的信息。

    至于說是某個組織的話,更不用說,消息上報上去,接下來各個方面的總體策略說不定都要發生相應的變動。

    另外一個讓“靈魂殤”思考到現在的問題,則是這套卡組的構思方面的事情,能否將其進行……復制?

    跟“棄牌術”不同,這套新卡組明顯異常霸道,前期站住優勢就一步不讓,然后快速爆發直接結束戰斗。

    因為只進行了一場對局的緣故,而且卡牌也只見到了前3費蘇銘所使用的東西,所以“靈魂殤”只能勉強從中讀出這些玩意。

    當然,思路和靈感有了,但是以榮耀星世界的卡組研發進展,就算是靈魂殤師從卡卡西,想要搞出一套仿制品,即使只要求個7分實力,也要非常長的一段探索時間。

    當然,眼下“靈魂殤”作為首個上臺挑戰的成員,他的這兩個問題……倒是巧之又巧地立馬得到了解答:

    “古爾丹,對陣,古爾丹!”

    熟悉的酒館老板報幕聲過后,取得先手權的“靈魂殤”自然是中規中矩的開局掛上術士的任務卡,依舊是那套老生常談的棄牌體系。
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