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第460章 如何稱霸魚塘分段!-《爐石傳說之吊打全球》


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    “事實說出來可能會有些難堪,但問題確實在于……暗影議會的存在,壓制了其他術士組織勢力的發展。”

    蘇宙在描述的時候,聲音里明顯透露出了一抹無奈的感覺:

    “不提選手的個人實力,從卡組儲備的大角度來講,暗影議會在這方面遙遙領先。”

    “他們那邊的成員所練習掌握的惡魔系卡組、邪能系卡組,戰斗力就是在客觀上比我們這邊的‘棄牌體系術士’要強上一些。”

    說到這里,蘇銘已經聽懂了蘇宙所想表達的意思,說白了這玩意就是硬件上的差距!

    這是一個簡單類比一下就能明白的道理:

    純藍白的貧民卡組,能不能上傳說?

    答案毫無疑問是能,只不過這需要牌手的自身技術過硬,加上大量的戰斗積累,用慢慢磨過去的方式,一點點爬上去。

    換成一套構筑完整、有橙有紫,各種大小套路都有的卡組,牌手實力相同的情況下,無疑可以利用卡牌COMBO贏下藍白卡組搞不定的戰斗,節省大量的對局數,讓難度大大降低。

    這就是套牌硬件上的差距,好比有【血法師薩爾諾斯】的盜賊可以用5點費用打出對所有敵方隨從造成2點傷害的【刀扇】,外加兩張的過牌量。

    【血法師薩爾諾斯】,2費,1/1,法術強度+1,亡語:抽一張牌

    【刀扇】,3費,對所有敵方隨從造成1點傷害,抽一張牌

    跟【狗頭人地卜師】配合【刀扇】比起來,后者在資源的續航上,無疑差了十萬八千里。

    【狗頭人地卜師】,2費,2/2,法術傷害+1

    ……

    這種純屬客觀上的差距,少說也能給兩個組織的選手拉開10%的勝率差距!

    “黑暗收割議會”的人匹配撞到“暗影議會”的選手,累計打滿100盤,結果后者贏下55盤,前者則只贏了45盤。
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