第(2/3)頁 所以,在發(fā)現(xiàn)自己終于找到了一個與“勢均力敵的對手”作戰(zhàn)的機會,當然讓蘇銘感覺激動了! …… 不過,在得知了20級晉級賽的考驗項目后,蘇銘倒也沒有那么著急地朝榮耀星發(fā)起申請直接開搞。 最后一輪的“突破極限”模式,按照蘇銘的理解的話,可不像是什么隨隨便便就能搞定的玩意! 擊敗對手不算難,但真正的難點在于,獲勝后生命值不恢復! 這意味著,哪怕本局對戰(zhàn)中,蘇銘的英雄僅僅被對手給蹭掉了1點生命值,下一局開局的時候也會是29血開場! 別看這一滴血不重要,積少成多下來,打到后面,說不定就是那種蘇銘開局10血,面對30血滿血敵人的局面。 真的到了那時候,別說蘇銘了,神仙來了也沒轍! 血量壓制下,對面隨隨便便掏點直傷糊臉就帶走了,根本沒有操作空間! 所以,蘇銘現(xiàn)在需要的,是一套真正意義上“攻守兼?zhèn)洌冶仨氁哂谢謴湍芰Φ奶着疲 ? 最好的節(jié)奏肯定就是每一場都在斬殺對手的同時滿血過關! 考慮到需要滿足這么多條件,蘇銘忍不住撮了撮牙花子,皺著眉頭吸了口氣。 “嘶……按照這個思路的話……” “咆哮德?不行,沒什么恢復手段。” “佛祖騎?不太好,問題跟上一個差不多。” “那青玉德?不行不行,護甲是不能帶入下一場比賽的,卡手很容易出事。” “爆牌賊?碰上奧秘法那種極限快攻肯定是個死字,而且前期節(jié)奏不行的話,中速卡組都未必打得過……” “走A牧?感覺也夠嗆,變了DK之后傷害是有了,但萬一被對手蹭點血,很容易虧血量啊!” …… 一番思索,蘇銘的腦海里最少排除掉了近百個卡組。 大部分都是快攻或者慢速控制,要么是容易翻車,要么是恢復太差,反正不太適合“突破極限”這么個難度加強版的模式! “那么,按照思路上來講的話,最好的節(jié)奏應該是……”蘇銘皺眉自語算計著:“站場、恢復、進攻效果三合一,而且最好是那種很難被破壞掉的體系!” 第(2/3)頁