第(1/3)頁 讓一眾吳氏的選手們懵逼的卡牌,不是沒有原因的。 因為蘇銘所攜帶的這張傳說級隨從,其有一個限制條件非常嚴苛的規則: “對戰開始時,如果你的套牌中只有法力值消耗為奇數的牌!” 這句話的含義,非常通俗易懂。 卡組中只能攜帶1、3、5、7、9費這樣的卡牌,開局時不能有任何的偶數費用出現在牌庫! …… 【噬月者巴庫】這張卡牌,特效觸發之后,獲得的收益……當然是有的。 根據《爐石傳說》的費用模型,有著一套通俗易懂的價值體系: 0費打一,1費打二,2費打3,3費打4,以此類推。 比如德魯伊的【月火術】、牧師的【神圣懲擊】、術士的【暗色炸彈】,都在這個模型的范圍內。 而英雄技能,本身會虧損掉一定的費用。 法師的【火焰沖擊】,兩枚法力水晶才能使用,僅僅造成1點傷害,如果不算它能每回合使用、不消耗卡牌的話,其效果和0費的【月火術】一模一樣。 虧了接近1費的樣子。 換而言之,每次使用英雄技能,相較而言都是在虧節奏。 更多情況下,英雄技能是在費用溢出、無事可干之類情況的最后之選。 …… 不過,在英雄技能經過【噬月者巴庫】升級后,情況稍稍有了些變化。 仍以法師技能為例,經過升級后的【強化火焰沖擊】,仍舊是2點費用消耗,但傷害從1點變成了2點! 升級過后的技能,基本上就不算虧費,差不多可以保持“收支平衡”了。 但是想要升級英雄技能,需要付出一個非常巨大的代價: “套牌中,只有法力值消耗為奇數的卡牌!” 這條限制,非常的苛刻! 按照榮耀星世界的一貫傳統,最穩定的卡組是什么樣的呢? 第一回合召喚1費生物,第二回合召喚2費生物,第三回合召喚3費生物……以此類推。 在爐石傳說的卡池里,各個費用階段,都有著“物超所值”的單卡。 第(1/3)頁