第(2/3)頁 …… 一刻多鐘過去,異靈術老師眉頭都快皺死到一起了,還是滿臉難以理解的樣子。 “蘇銘,按照你的說法……有些地方說不通啊!” “爆牌斬殺的思路核心,要么是不穩定的撕掉關鍵牌,要么是利用疲勞處決對手。” “如果想要追求穩健的后者的話,這跟術士職業的定位,還有英雄技能之間,似乎產生了根本上的沖突吧!” 術士職業的技能,本來就是以賣血為代價,換取多抽牌的機會,常規戰術就是相同時間內抽到更多的手牌,打資源碾壓的模式。 可是按照爆牌斬殺的思路走,反倒應該是想辦法保住牌庫,越晚進入疲勞越好。 這兩者之間,給人感覺明明是天生對立的才對! …… 也不怪異靈術老師沒能轉過這個彎,爆牌賊和蘇銘將要拿出的那套術士比起來,雖然思路有些相近,但差距確實還是有一些的。 沒有見識過卡組構筑的情況下,想要創造出那樣一套術士,絕對需要天才般的思路! 蘇銘斟酌了下,決定先拋出另一個職業的爆牌思路,讓異靈術老師先轉換下腦子。 “老師,咱們先換個思路放松一下。” “如果使用德魯伊這種職業,沒有【夜幕奇襲】來加厚牌庫的話,你覺得有什么途徑可以實現爆牌取勝嗎?” 異靈術老師這回倒是反應速度比較快:“沒有辦法補充自己的牌庫……那就應該想辦法讓對手抽更多的牌……我知道了!應該是【自然平衡】對不對!” “Bingo!完全正確。”蘇銘打了個響指。 【自然平衡】,1費,消滅一個隨從,你的對手抽兩張牌 作為一張“硬解”型的單卡,可以直接清理掉場上一個隨從,付出的代價是讓對手免費抽兩張卡牌! 本身送對面過牌屬于較大的副作用,但就像【寒光智者】一樣,當整套卡組的構筑偏向于“爆牌疲勞”思路時,原本的負面作用也會變為正面! 第(2/3)頁