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第127章 其他職業的爆牌思路!(第Ⅹ更)-《爐石傳說之吊打全球》


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    ……

    一刻多鐘過去,異靈術老師眉頭都快皺死到一起了,還是滿臉難以理解的樣子。

    “蘇銘,按照你的說法……有些地方說不通啊!”

    “爆牌斬殺的思路核心,要么是不穩定的撕掉關鍵牌,要么是利用疲勞處決對手。”

    “如果想要追求穩健的后者的話,這跟術士職業的定位,還有英雄技能之間,似乎產生了根本上的沖突吧!”

    術士職業的技能,本來就是以賣血為代價,換取多抽牌的機會,常規戰術就是相同時間內抽到更多的手牌,打資源碾壓的模式。

    可是按照爆牌斬殺的思路走,反倒應該是想辦法保住牌庫,越晚進入疲勞越好。

    這兩者之間,給人感覺明明是天生對立的才對!

    ……

    也不怪異靈術老師沒能轉過這個彎,爆牌賊和蘇銘將要拿出的那套術士比起來,雖然思路有些相近,但差距確實還是有一些的。

    沒有見識過卡組構筑的情況下,想要創造出那樣一套術士,絕對需要天才般的思路!

    蘇銘斟酌了下,決定先拋出另一個職業的爆牌思路,讓異靈術老師先轉換下腦子。

    “老師,咱們先換個思路放松一下。”

    “如果使用德魯伊這種職業,沒有【夜幕奇襲】來加厚牌庫的話,你覺得有什么途徑可以實現爆牌取勝嗎?”

    異靈術老師這回倒是反應速度比較快:“沒有辦法補充自己的牌庫……那就應該想辦法讓對手抽更多的牌……我知道了!應該是【自然平衡】對不對!”

    “Bingo!完全正確。”蘇銘打了個響指。

    【自然平衡】,1費,消滅一個隨從,你的對手抽兩張牌

    作為一張“硬解”型的單卡,可以直接清理掉場上一個隨從,付出的代價是讓對手免費抽兩張卡牌!

    本身送對面過牌屬于較大的副作用,但就像【寒光智者】一樣,當整套卡組的構筑偏向于“爆牌疲勞”思路時,原本的負面作用也會變為正面!
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