上架感言-《爐石傳說之吊打全球》
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看到快樂爐石馬上登場,結果出現單章,驚不驚喜,意不意外?
是的,當眾位書友們看到單章的時候,這個故事也終于是迎來了上架的時刻。
嗯,先按照慣例,感謝編輯指針老大,這本書能有現在的成績,真的非常感謝指針大大的栽培。
從上推薦位以來,一路推薦保送,雖然沒能沖進最后的那幾個大推薦位,不過對于水果來說,能取得現在的成績,已經是很滿足了。
……
那么,趁著上架前感言可以“隨便寫(劃掉)”的功夫,來說點心里話。
這個爐石的故事,應該說是在半年前就開始構思,直到4月底才正式動筆開寫。
決定以《爐石傳說》為題材,很大程度上是因為水果確實很喜歡這款游戲。
在NAXX(納克薩瑪斯)還沒開的時候就入坑,那時候還是個徹頭徹尾的萌新,跌跌撞撞地走到現在,也是漸漸成為老司機了(笑)。
在這數年的陪伴中,見證到了送葬獵的崛起,T7獵的橫行,臟牧冰法頻出,佛祖機械亂戰,奴隸和龍在黑石山上共舞,挖寶豪戰與宇宙術士輪番登場,古神、青玉、海盜、DK、任務……
不可否認的是,爐石確實在各種意義上,變得越來越好。
退環境的降臨,讓很多的卡組進入狂野,甚至隨著一代又一代的新卡出現,慢慢地失去了他們曾經的統治力,黯然地離開舞臺。
現在想想幾年前的T7獵、奇跡賊,咆哮德,可能真的只存在于老玩家的記憶中了。
這些卡組都曾經輝煌過,值得我們為它留下點什么。
爐石是個好游戲,我想為它寫點什么。
于是,就有了現在大家所看到的這個故事。
……
一直有人說:“爐石傳說是個運氣游戲,贏不贏全看神抽”。
這句話,在我還是個萌新的時候,我也是這樣覺得的。
但是當我終于憑自己的努力爬上低保,殺入傳說,開始沖排名的時候,我才漸漸發現,與其說是運氣,這個游戲更應該說是看操作。
快攻卡組的操作可能會少一些,簡單的鋪場走臉即可,但偏向于后期的控制卡組,每個回合都可能會有數種解決方案。
如何根據當時的情況來選擇最優解,正是這個游戲技術的體現。
不否認運氣的存在,但是技術碾壓的情況下,運氣成分會被大大壓縮。
所以,雖然這個故事里有許多神抽的劇情(咳咳),但實際上的游戲戰斗中,技術真的很重要。
那句著名的“運氣選手走不遠”,其實說的是真理。
當然,如果讀者朋友們有著蘇銘一樣場場神抽的運氣,那上面這段話請當我沒說……
……
還有一件事,想說說關于毒瘤卡組的。
總會有人說XX卡組毒瘤,XX卡組完克XX,XX卡組刪了吧,XX不削,爐石必亡。
相互克制,確實不可避免,但毒瘤也不是無敵的,能在劣勢對局里利用細節操作取勝,同樣是很厲害的一件事。
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