第(2/3)頁 “咳咳,卡組嗎?其實說白了也很簡單,就是思路稍微變化了一下而已。”蘇銘聞言,大方的朝啦神解釋起來。 …… 理論上來講,一套強力的套牌應該包括鋪場手段、解場手段、過牌手段、斬殺手段四個部分。 鋪場是大部分卡組的第一要務,通過占據場面優勢,留下充足的費用,才能為接下來的操作創造空間; 解場可以清理對方的場面,阻止對手進行“鋪場”的步驟; 過牌,某種意義上可以理解為,用現在能被即時利用的資源,換取到未來會發揮更大價值的資源。 至于斬殺手段,形式多種多樣,通常是配合著前面的三大手段進行施展。 不同的卡組會有著不同的側重點,四大手段也有著不同的作用,但核心的思路是萬變不離其宗的。 …… 舉個例子,快攻卡組的重心基本集中在鋪場上,放棄掉解場和過牌兩個部分,追求最快速的隨從站場,然后走臉斬殺。 因此,快攻卡組很多時候不能考慮解場或者過牌的問題,因為那就相當于是“本末倒置、頭重腳輕”的行為。 提起快攻,蘇銘順帶給旁邊的伍同學補了一句:“當然,我扔給你那套奧秘法不能歸類為常規快攻,理論上來講應該算是重心支撐在過牌側的斬殺思路。” 伍天鳴頓時滿臉都是一副“你說的很有道理,我就裝作聽得懂的樣子”的表情! …… 再比如說,榮耀星世界在蘇銘降臨之前,最為流行的卡組思路屬于“中速套牌”,鋪、解、過哪個都不能少。 這種思路的構筑,優點在于各項能力都很均衡,沒有特別大的短板,但缺點也不可避免,那就是沒有突出的優點! 換而言之,下限不低,上限不高,方差較小。 沒有搏一個夢想,贏一把開心一年的機會。 …… 第(2/3)頁