第(1/3)頁 第55章 官方下場 其實活動方案的要素并不復(fù)雜。 只有三個要點。 【第一:活動產(chǎn)生數(shù)據(jù)必須永久存在!】 也就所謂的不刪除資料檔案。 不刪除資料檔案能給予玩家極大的信任。 這和預(yù)約模式的效果非常相似。 但兩者又并不沖突。 相反,它們相輔相成,能讓玩家更加堅信游戲的誕生。 【第二:活動結(jié)果不能太影響游戲本身。】 活動的力度只會時間推移變得越來越大。 這是惡性循環(huán)。 極易破壞游戲平衡。 馬師傅家的游戲就是反面教材。 他們的游戲壽命一旦超過3年,就會切換收割模式,開始瘋狂推出特殊道具,在扼殺游戲平衡的同時,把腰包賺得盆滿缽滿。 這種模式一旦出現(xiàn),就沒有回頭的可能,幾年之內(nèi)就會把游戲折騰到廢。 作為屠馬少年,江塵堅決抵制這樣的行為。 【第三:要有參與感。】 參與感能緩解玩家沒玩到游戲的焦躁情緒。 同時還能讓玩家對游戲一直保持高度的期待感。 這也是比較關(guān)鍵的核心要素之一。 只要滿足了這三點, 那這個活動就能得到想要的效果。 此時的江塵已經(jīng)想的很清楚了。 他沒有任何猶豫。 直接打開系統(tǒng)。 編輯文案。 上傳。 “叮!” 【發(fā)現(xiàn)游戲策劃文案】 【內(nèi)容較短,建議生成游戲模塊】 【請選擇生成方向】 “游戲模塊。” 【確定選項】 【請歸類該游戲模塊于立項游戲系列中】 “遮天。” 【已將該游戲模塊納入遮天游戲內(nèi)容中】 【正在生成《遮天》游戲模塊】 【游戲模板代號:01.011】 【生成進度,1%......】(可加速) “提速300%。” 江塵花費了1100萬期待值進行生成加速。 現(xiàn)在時間太晚。 已經(jīng)到了凌晨四點多。 再過幾小時活動就要開始了。 現(xiàn)在也只能耗費巨資來解決時間問題。 但不得不說。 花了錢的生成效率是真不賴。 400%的速度下。 生成進度每分鐘都能增長1%。 這完全能趕在六點鐘到來之前結(jié)束一切。 時間卡的很完美。 “現(xiàn)在......” “應(yīng)該算走上制作之路了吧?” 江塵摸摸下巴。 接著嘴角揚了起來。 不刪檔的數(shù)據(jù)是游戲的一部分。 從某種意義上來說。 他現(xiàn)在制作的東西,確實就是遮天游戲的一部分內(nèi)容。 說走上了制作之路也完全合理。 而這才過去短短七天而已。 比他一開始的預(yù)料速度要快的多。 如果能一直按照這速度下去。 只需要幾個月。 他就能做出游戲成品。 “不著急,慢慢來。” 第(1/3)頁