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第55章 官方下場-《游戲只出宣傳片,逼瘋百億玩家!》


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    第55章    官方下場

    其實活動方案的要素并不復(fù)雜。

    只有三個要點。

    【第一:活動產(chǎn)生數(shù)據(jù)必須永久存在!】

    也就所謂的不刪除資料檔案。

    不刪除資料檔案能給予玩家極大的信任。

    這和預(yù)約模式的效果非常相似。

    但兩者又并不沖突。

    相反,它們相輔相成,能讓玩家更加堅信游戲的誕生。

    【第二:活動結(jié)果不能太影響游戲本身。】

    活動的力度只會時間推移變得越來越大。

    這是惡性循環(huán)。

    極易破壞游戲平衡。

    馬師傅家的游戲就是反面教材。

    他們的游戲壽命一旦超過3年,就會切換收割模式,開始瘋狂推出特殊道具,在扼殺游戲平衡的同時,把腰包賺得盆滿缽滿。

    這種模式一旦出現(xiàn),就沒有回頭的可能,幾年之內(nèi)就會把游戲折騰到廢。

    作為屠馬少年,江塵堅決抵制這樣的行為。

    【第三:要有參與感。】

    參與感能緩解玩家沒玩到游戲的焦躁情緒。

    同時還能讓玩家對游戲一直保持高度的期待感。

    這也是比較關(guān)鍵的核心要素之一。

    只要滿足了這三點,

    那這個活動就能得到想要的效果。

    此時的江塵已經(jīng)想的很清楚了。

    他沒有任何猶豫。

    直接打開系統(tǒng)。

    編輯文案。

    上傳。

    “叮!”

    【發(fā)現(xiàn)游戲策劃文案】

    【內(nèi)容較短,建議生成游戲模塊】

    【請選擇生成方向】

    “游戲模塊。”

    【確定選項】

    【請歸類該游戲模塊于立項游戲系列中】

    “遮天。”

    【已將該游戲模塊納入遮天游戲內(nèi)容中】

    【正在生成《遮天》游戲模塊】

    【游戲模板代號:01.011】

    【生成進度,1%......】(可加速)

    “提速300%。”

    江塵花費了1100萬期待值進行生成加速。

    現(xiàn)在時間太晚。

    已經(jīng)到了凌晨四點多。

    再過幾小時活動就要開始了。

    現(xiàn)在也只能耗費巨資來解決時間問題。

    但不得不說。

    花了錢的生成效率是真不賴。

    400%的速度下。

    生成進度每分鐘都能增長1%。

    這完全能趕在六點鐘到來之前結(jié)束一切。

    時間卡的很完美。

    “現(xiàn)在......”

    “應(yīng)該算走上制作之路了吧?”

    江塵摸摸下巴。

    接著嘴角揚了起來。

    不刪檔的數(shù)據(jù)是游戲的一部分。

    從某種意義上來說。

    他現(xiàn)在制作的東西,確實就是遮天游戲的一部分內(nèi)容。

    說走上了制作之路也完全合理。

    而這才過去短短七天而已。

    比他一開始的預(yù)料速度要快的多。

    如果能一直按照這速度下去。

    只需要幾個月。

    他就能做出游戲成品。

    “不著急,慢慢來。”
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