第(1/3)頁 夏目直樹走得很慢,從廣場走出校門花了半個小時。 走走停停,卻也沒再見到期待的身影了。 回了家之后他照常一頭扎進了書房里。 在書房學習,要耗費掉夏目一天當中超過半數清醒的時間。也只有這樣才能讓悟性不如普通人的他靠努力超過大多數。 書房里的臺式機24小時不關,只要晃一晃鼠標就能看到上次保存的代碼寫到了哪,不用每次都從文件夾里找了。 夏目直樹也忘了這臺電腦上次休息是在什么時候,就像忘了上次給自己放假是什么時候。 坐到桌前隨手將書包靠在腳邊,他從里面翻出了隨身攜帶的課本。 翻找課本的時候小拇指好碰到了一個硬皮本,猶豫片刻,夏目直樹還是將本子拿了出來。 很漂亮的封面,會讓人想到美好的事,比如冬日的富士山或是夏天短裙下的長腿。 翻開硬皮本,扉頁上寫著「靈感收集」。 既然目標是在畢業的時候做出一款最棒的游戲來作為畢業設計,夏目直樹除了從大一開始以寫論文做畢設為前提學習之外,還要準備很多事情。 想要從無到有制作一款游戲,除了會寫代碼完成游戲框架之外,文案、立繪這些東西都是必不可少的。 既然沒人能倚靠,那夏目直樹只能親力親為。 四年看似很漫長,但細分一下自己要學的東西,也就不怪夏目直樹從海綿里擠時間了——要從零開始學畫畫,要學習文案腳本的寫作,甚至還要學建模。 筆尖在硬皮本上輕輕點了幾下,夏目直樹最后長嘆一口氣還是合上了本子。 今天又是缺乏靈感的一天。 現在他最大的難題,是還沒有一個明確的內容。 “做什么題材呢?”夏目直樹仰著頭看向天花板,略有愁思,“既要有操作感又要感性線豐富……三國美少女還是跟御姐的末世求生?” 他歪頭看向書架,書架上除了堆滿的書籍,還有一個個保留了外包裝的游戲卡帶。 每個游戲卡帶上都貼有便簽,那是夏目直樹玩過好幾遍之后總結出來的優缺點,包括游戲類型,游戲劇情大綱等等。 “咔嚓?!? 門口傳來了鑰匙開門的聲音,而后是淺井真緒熟悉的聲音。 “我回來了。” “歡迎回來?!? 第(1/3)頁