第(2/3)頁 “我剛剛說了,未知的才最為期待和精彩。這位地精剛剛展露良多,重新派人太過有針對性,沒有懸念,無趣、無趣。上一場是我們先派人上場,這次你們先指定一個人如何。” 古矮人揮揮手,手下的人快速的將地精的尸體收斂回來。 “也好。”李耀到不是十分的在意,古神中雖然講究職業(yè)克制,但職業(yè)克制只是籠統(tǒng)的對于基礎(chǔ)職業(yè)的說法。 實際上每一個基礎(chǔ)職業(yè)都有無數(shù)的精英職業(yè),縱然有的職業(yè)對有的職業(yè)有壓制,但也是有限,沒有絕對的職業(yè)壓制。 決定一次戰(zhàn)斗的勝負(fù)用華夏的古話來說,天時地利人和。 天時就是并不是說天氣,而是時機(jī),簡單點說,就是自己是否在全盛狀態(tài),有多少技能還在手中可以使用。 地利就好解釋了,就是環(huán)境因素了,有的職業(yè)對環(huán)境因素要求還是很高的,最簡單的例子,比如盜賊若是沒有特殊的輕身術(shù)或者高潮的潛行手段,即便是潛行也會在沙子上留下腳印,這就是環(huán)境的影響。 還有的職業(yè)在特定的環(huán)境下有增益或者減益效果,每一個玩家都不盡相同。 至于人和,實際上就是自己裝備和技術(shù)了,自己的裝備好,技術(shù)強,自然無往不利,甚至能忽略天時和地利的因素。 星火收入第一就是等級和品級,這一點就能確定是不是高手了,然后每個月的大比武,讓星火競爭意識強烈。 相當(dāng)于每個月都進(jìn)行比賽,從高手中脫穎而出,李耀可以很自豪的說,自己的核心團(tuán)隨便拉出一個人都是能獨當(dāng)一面的超級高手。 所以對于誰出戰(zhàn)沒有十分的在意,也不可以選拔,只是說道:“僧多肉少,roll點決定吧,誰的點大誰第二個出場。” 核心團(tuán)員們都躍躍欲試,獎勵倒是其次,關(guān)鍵是能展現(xiàn)自己的實力,然后到了休息的時候才能得到李耀的單獨點評。 這種機(jī)會可是非常難得的,比如星火每個月的大比武,只要獲得了一定的名次都可以選擇自己的獎勵,其中最暢銷的獎勵就是李耀親自指點一番。 而核心團(tuán)和李耀一起活動,自然擁有更多的機(jī)會,看得多,自然指出的不足越多。 第(2/3)頁