第(1/3)頁 十萬人的隊伍開始聯(lián)合聚集,分配好攻擊區(qū)域,然后緩緩的接近崗哨。 若是星火守住,這個通道基本就算拿下了,沒有什么變數(shù)。 若是星火守不住,那么星火失敗后必然還會有一番龍爭虎斗。 崗哨是最終的目的,誰占據(jù)崗哨誰都會成為真正的眾矢之地,要面對別人的聯(lián)合圍攻。 星火的蟑螂雖然厲害,但并不是真正的不死之身,戰(zhàn)斗到現(xiàn)在,蟑螂損失超過了半數(shù),其他的軍隊也多少損失了一些。 不過李耀心態(tài)放的很穩(wěn),只要保住一些關(guān)鍵的兵種就行,戰(zhàn)爭模式不可能不損失兵力。 而且他也不怕?lián)p失兵力,就是召喚出來的蟲族都損失了又能如何,只要收斂了這些尸體,給一些時間,還能造出一支大軍。 所以面對十萬軍隊的進(jìn)攻,縱然只四萬的兵力李耀也絲毫不虛,而且他還為聯(lián)軍準(zhǔn)備了一份大禮。 這就是搶得先機(jī)的好處,只要手段足夠多,就可以布置很多東西。 古神和別的游戲不同,是一塊真正的開放的游戲,完成什么樣全看玩家有沒有奇思妙想了。 很多布置都能起到非常關(guān)鍵的作用。 “大驅(qū)散,給我將迷霧驅(qū)散開?!? 顯然星火給他們造成了巨大的壓力,聯(lián)軍居然共同推舉出了一個指揮,同意調(diào)度所有的軍團(tuán)。 四個軍團(tuán)四條路和四個軍團(tuán)聯(lián)合成一股,統(tǒng)一調(diào)度進(jìn)攻完全是兩種不同的概念,戰(zhàn)斗力相差也會非常巨大。 若不是星火強(qiáng)悍和莫測,他們也不會在這種情況下如此聯(lián)合到一起,畢竟大家都在爭奪首殺,推薦誰指揮也不會真正的放心。 一個個牧師還有特殊的法師開始釋放法術(shù),隨著一道道的灰暗光芒,所有的霧氣被裂痕吸收,崗哨再次變的清明起來。 而觀眾們也再次能清晰的看到星火占據(jù)崗哨的具體情況,本來充滿期待的眾人不由了失望了。 因為整個崗哨沒有太大的變化,星火沒有修補(bǔ)城墻,看起來也沒有什么布置,反而是弄了一些土,形成了一些類似土坡和壕溝的東西,崗哨內(nèi)看起來縱橫交錯,變成了復(fù)雜的地形。 第(1/3)頁