第(1/3)頁(yè) 實(shí)際上,玩家軍團(tuán)的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)悍,根據(jù)職業(yè)配置相應(yīng)的陣型,坦克輸出治療相互依仗,只要不是碾壓的情況下絕對(duì)是最頂級(jí)的軍團(tuán)。 但問題是,聯(lián)軍為召喚軍團(tuán)方便組建的陣型配置,而且時(shí)間緊迫,甚至在路上一邊行軍一邊調(diào)整的,為的就是快速的召喚相應(yīng)的軍團(tuán),不會(huì)產(chǎn)生混亂,高效率的拿下星火的城墻,然后一戰(zhàn)定乾坤。 想法是好的,實(shí)際上很多公會(huì)攻城都是這樣,畢竟還是一位召喚的軍團(tuán)為主。 然而星火這邊本來空間就有限,占據(jù)玩家是沒問題,但若是將幾百萬(wàn)大軍召喚出來必然會(huì)占據(jù)很多怪物巢穴的空間,還要和怪物大戰(zhàn),不劃算,而且也沒有必要。 這就造成了給了星火可乘之機(jī),實(shí)際上沒有任何完美的事情。 就算五百萬(wàn)大軍召喚出來了,但被沖破了陣型,更加的混亂,到時(shí)候損失更加的慘重。 就和海戰(zhàn)的上風(fēng)口和下風(fēng)口一樣,沒有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),只有根據(jù)敵我雙方的情況才能判定到底是上風(fēng)口合適還是下風(fēng)口合適,兵無常勢(shì),水無常形,只要在合適的時(shí)機(jī)和條件下,就算是平常的劣勢(shì)也有可能轉(zhuǎn)化成優(yōu)勢(shì)。 如今的情況也一樣,他們?yōu)榱丝焖俣樌墓コ?,反而成為了現(xiàn)在致命的弱點(diǎn)。 沒有前排坦克職業(yè)集結(jié)的防線,聯(lián)軍根本就抵擋不住三方面強(qiáng)軍的沖擊。 魔爆龍們最干脆,就是不斷的發(fā)動(dòng)沖鋒踐踏,聯(lián)軍的陣型自然就被沖擊的七零八落,死傷慘重,根本就沒有反抗之力。 野豬人的戰(zhàn)斗方式更狂暴和干脆,隨著一聲聲怒吼,血色狂潮沖擊過后地面滿地的碎尸。 而死亡騎士則是無聲無息的殺戮,宛若割麥子一樣的瘋狂的沖鋒,加上女妖們的魅惑和精神法術(shù),聯(lián)軍的陣線更是一瞬間崩潰。 三線瞬間崩潰,整個(gè)聯(lián)軍已經(jīng)大亂,有的想要重新整頓軍陣的,有的想要輸出,有的不想掛后退,有的不知所措的,直接就亂成了一團(tuán)。 其實(shí)也怪不得他們,主要三線沖擊實(shí)在是太猛了,一瞬間沖破防線展開屠殺,實(shí)在不知道怎么辦才好。 就連兩個(gè)會(huì)長(zhǎng)都出現(xiàn)了分歧,甚至展開了激烈的爭(zhēng)執(zhí),更何況是底下那一幫子人了。 守衛(wèi)官看著三道洪流不斷的切割聯(lián)軍的玩家陣線,眼中滿是興奮的和欣喜。 第(1/3)頁(yè)