第(1/3)頁 造物者之眸前不久的變化讓李耀非常驚喜,想半天才歸結(jié)到關(guān)于神這件事,或者是使用大天使的裝備,讓造物者之眸產(chǎn)生了進(jìn)化。 但不管怎么說,李耀都在進(jìn)行各種嘗試,適應(yīng)和探索新功能。 既然是有了很多的驚喜,但這次的驚喜也卻是是大了點(diǎn)。 李耀重生一世,技術(shù)已經(jīng)不差了。這一點(diǎn)毋庸置疑。 但想要擊倒boss,若不是單人的模式。只有兩種方式,第一種就是如同剛才這樣,判斷出對方的平衡點(diǎn),達(dá)到特定力度后就能擊倒。 但這種方式有很大的局限性,對付人形的或者體型不大的boss還算有點(diǎn)作用。 根據(jù)怪物的技能和動作來判斷平衡點(diǎn),李耀這一點(diǎn)也算是有研究的。但問題是,根本不能如同造物者之眸這樣,可以清晰的看到各個部位的肉質(zhì)、弱點(diǎn),甚至承受多少力量對方會倒地的程度。 一般就是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來判斷。 第二種方式就是傷害積累,在古神中這種設(shè)定很獨(dú)特,就好比破位一樣。 積累了足夠的傷害就能破壞某個部位。 打擊效果也差不多,比如一直攻擊頭部就能達(dá)到暈眩、氣絕效果,這是針對重武器而言,比如雙手大劍和戰(zhàn)錘。 而攻擊怪物的腿部或者翅膀就能造成失衡,也就是所謂的倒地效果。 但這都需要傷害積累達(dá)到一定程度,這種程度不是固定的,而是根據(jù)怪物的屬性決定的。 這也是最可控的一種方式,高手往往能摸索出各種怪物累多少失衡,從而掌控戰(zhàn)斗節(jié)奏,達(dá)到高評價(jià)的獵殺。 當(dāng)然,現(xiàn)在的玩家還達(dá)不到這種程度,估計(jì)也只有李耀能掌控。 李耀原來的想法就是試探和積累,只不過造物者之眸給他的驚喜實(shí)在不小,而且非常直觀,根本就不用他試探,直接就能明確需要什么力量能讓boss失衡,不知道方便了多少。 這次李耀攻擊別的部位讓boss失衡,同樣是造物者之眸一閃而過的信息。 本來李耀打算攻擊腿部了,但看顯示的失衡力量不夠,若是積累的話,這種魔獸級boss,靠積極傷害,不知道要多久。估計(jì)一場戰(zhàn)斗boss也倒下不了幾次,加起來也就是十幾秒,實(shí)在沒有多少意義,還不如李耀走位攻擊boss的弱點(diǎn)部位呢。 但腰部閃爍出了一個數(shù)字,李耀豪不猶豫的攻擊這個部位,也是失衡的點(diǎn),攻擊這一點(diǎn)可以讓boss倒地。 要知道,就是他重生,帶著上一世的技術(shù),也做不到判斷boss這邊的失衡。 李耀可沒有解釋的義務(wù),boss倒地的時李耀就一個影輪翻直接到了boss的頭部部位,近距離的用散射弓不斷的射擊。 噗,噗,噗…… 第(1/3)頁