第(1/3)頁 李耀對這件事一點都沒放在心上,上一世,后幾年,兩個陣營戰(zhàn)火連天,見面一言不合殺人在正常不過了。 而且本來就是敵對陣營,對方能幻化成巨魔,而且還在這個要塞里,不用想也是在這做任務(wù)什么的。 李耀非常清楚,兩個陣營在合作的時候,派發(fā)的任務(wù)都是相同的,兩個陣營互相較勁。 如果李耀完成任務(wù)比光明陣營的慢,那么任務(wù)基本以失敗論。 前期的時候,兩個陣營主流是合作,但并不是沒有爭端的。 冒險者博弈,就是兩個陣營大佬們想到的解決爭端的辦法。 出現(xiàn)分歧的時候,往往會派出冒險者,尤其是混亂地圖,冒險者的博弈關(guān)系到這個陣營對地圖的控制主導(dǎo)權(quán)。 最直接的體現(xiàn)就是,公會駐地一般會被放在混亂地圖,讓兩個陣營之間的公會廝殺爭斗,NPC是很少派兵。直到有大規(guī)模戰(zhàn)爭的時候。 雖然還不確定,但李耀已經(jīng)基本判定,這個玩家以及他所說的公會顯然也是接到了同樣的任務(wù)。 兩人本來就是沖突,這么算下來,兩人敵對陣營,而且是競爭關(guān)系,殺死對方,李耀一點都不覺得哪里不對。 李耀開始留心了,有造物者之眸居然還被幻術(shù)給騙了,實在是大意了。 觀察了一下四周,發(fā)現(xiàn)周圍沒有了什么巨魔的存在,開始取出了任務(wù)給的地圖,靠著自己的觀察,任務(wù)地圖上會記錄上李耀觀察事物,守衛(wèi)布防。 當(dāng)然,繪制布防圖沒有這么簡單,巡邏只是最基礎(chǔ),比如軍械庫、隱藏的崗哨等等多方面。 李耀所在的石柱可以觀察很遠(yuǎn)的距離,花費了十分鐘,繪制完成了10%左右。 而李耀不知道,就是這么耿直已經(jīng)將他恨之入骨。作為公會有數(shù)的高手,居然這樣憋屈的掛了,實在是要多憋屈有多憋屈。 “耿直,你怎么掛了。”血葉公會的會長血霧風(fēng)問道。 “唉,別提了,憋屈。”就是這么耿直實在是不想說。 “怎么,你幻化被巨魔發(fā)現(xiàn)了?”血霧風(fēng)皺眉問道。 “不是,被一個玩家殺了,你們看吧。”就是這么耿直抑郁的將錄制的視頻共享出來。 第(1/3)頁