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第一章 獵人-《網游之神級機械獵人》


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    敏捷:5

    智力:3

    耐力:3

    精神:4

    攻擊:4-6

    護甲:4

    移動速度:105%

    被動天賦:奧術親和,增加制作魔法類物品2%的閃光率。

    被動天賦:魔法抵抗,抵抗魔法傷害2%

    主動天賦:奧術洪流,打斷八碼內敵人的魔法,并回復使用者30%的魔法,冷卻時間2分鐘。

    裝備:新手短弓,攻擊1-2。

    普通箭袋:十格,護甲1。

    所有選高等精靈的獵人的屬性都是一樣的,只是根據職業的不同,人物的屬性點對角色的加成也是不同的。

    半個小時后,李耀已經來到了5級的怪物區,望著屹立在遠處的逐日者之墓,李耀總算找到了參照物。

    李耀想要的東西就在一個小山谷內,也就是逐日者之墓北方的山中。

    在外邊望過去會認為是連綿的山峰,只有爬上一個山頭才能看到一個小山谷。

    李耀小心的繞開怪物來到山下,以他現在的身板,被五級的怪物纏住肯定必死無疑。

    “系統:玩家將操作模式修改為自由模式,是否確定?”

    “確定。”

    《古神世界》操作模式分為自由模式和鎖定模式,鎖定模式就是系統幫助玩家校正、校準,技能和攻擊的命中依照自己身的屬性來調節。

    自由模式則是所有的動作、攻擊、技能全部要靠玩家自己,命中屬性失去作用。

    很多玩家欣然的選擇自由模式,因為官方已經給出了自由模式的詳細介紹。

    許多怪物都有破位設定以及技能完成度設定。

    技能完成度越高攻擊越高,技能的特效也會相應的增強。

    而怪物的破位設定,官方解釋則是,破位后能得到相應的特殊材料,鎖定模式基本是打不出來的。

    然而現實情況是,選擇近戰的玩家還好,技能完成度不高也有傷害啊。

    因為仇恨機制的改革,怪物基本不會像其他網游那樣被MT拉住站著打,靈活的怪物讓無數的遠程怨聲載道,哀鴻一片。

    法師情況好一點,前期的手勢和咒語簡單,只要施法就好。

    唯獨弓箭,誰也不是射擊運動員,自己用弓射中怪物比法師困難了數倍,而這樣的后果就是,離得近了被怪物打死,離的遠了打不中怪物。

    不僅僅獵人玩家自己玩的憋屈,連帶著其他職業也不愿意和獵人組隊,結果就是無數選擇獵人的玩家放棄了這個職業。

    即便是上一世游戲運行十年后,獵人也是所有職業當中玩的最少的,數量甚至不到戰士玩家的十分之一,而剩下的大部分獵人玩家大部分都是靠著寵物過活,真正能玩好弓箭的很少。

    只是隨著等級的提高,獵人能用手弩、獵槍、弩炮等武器以后獵人們才緩了一口氣。


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