第二百四十七章:排列組合-《魔神樂園》
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近代的話,戰(zhàn)爭的指揮官可能還不太好猜了。
雖然吳輝能猜出來戰(zhàn)場的位置,但這里卻曾經(jīng)在五年內(nèi)發(fā)生過四次戰(zhàn)爭,有三個指揮官奪得過此戰(zhàn)勝利。
所以只能搜索尸體上跟時間有關(guān)的線索,比如寫了日期的書信之類的。要是沒找到的話吳輝只能蒙一個了。
目前手上已經(jīng)湊齊了十二張碎片。
勇武,謀略,膽識各三張,騎兵一張,步卒一張,神弓一張。
都是垃圾牌啊,一個組合都湊不齊。
看來只能之后到正式開始的游戲里才能開始了?,F(xiàn)在的話,每種都留一些,不至于到時候差一張而蛋疼。
步騎弓炮,算是除了膽識謀略勇武外比較常見的牌。分別對應(yīng)四種軍隊。除此之外應(yīng)該還有海軍和戰(zhàn)車甚至空軍什么的。但吳輝暫時沒有看見。
在找到一封家書之后,吳輝確定了最后這個戰(zhàn)場的指揮官。
格林瑟爾,反抗人聯(lián)統(tǒng)一戰(zhàn)的諸國聯(lián)合軍將領(lǐng)。在正面戰(zhàn)場上用弱勢火力幾乎戰(zhàn)無不勝,最后卻在自己的防區(qū)被刺殺而死。
奔襲,對壘,不敗三個形容戰(zhàn)術(shù)風格和成就的。一個勇武,四個謀略,三個膽識算是基礎(chǔ)屬性點。外加關(guān)于兵種的器械。格林瑟爾是比較喜歡用坦克部隊來一錘定音的。
現(xiàn)在人聯(lián)資料上一律把當年的敵人稱為反抗軍,但其實那都是正規(guī)部隊。
目前吳輝知道了三個排列組合。也了解了一些碎片的規(guī)律。應(yīng)該分為,屬性,兵種,戰(zhàn)績這三種。屬性就是膽識謀略勇武。兵種包括騎兵步卒器械炮火全兵等等。戰(zhàn)績包括滅國,征服,對壘,一統(tǒng),不敗,奔襲,固守等等。
目前已知的組合中,都是三種碎片都有的。評價一個將領(lǐng),確實是應(yīng)該從他的能力,戰(zhàn)績,擅長兵種三個角度來評價。
屬性碎片應(yīng)該是很好找的。兵種其次。
戰(zhàn)績碎片……不是很好找,而且很散?;蛟S我可以通過這個規(guī)律自己想辦法拼成為兵符,不用太考慮組合方式的問題。眼前這些告訴我們的排列組合也確實不是大家能隨便完成的。
這還不算正式開始。不要太急著結(jié)束。
至少是確定了,開局大家都不會有壓倒性優(yōu)勢。牌棋手游戲雖然經(jīng)常有運氣因素,但還是很考慮平衡性和對抗性的。
大家都知道,讓某一方擁有壓倒性優(yōu)勢的游戲,都不是好游戲。
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