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第十章 測試-《我的神之序列》


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    困難劇本通關了,只用了三個多小時。

    這多虧了他在通關普通難度時,將星野結衣的好感度刷到160。

    最后一關,與星野結衣的遭遇戰。

    游戲角色的技能真多,風彈、風刃、風壓、風行術、風墻、飛行術、龍卷風、真空炮等等……四個技能鍵根本放不下,需要點擊普攻右邊的1/2進行切換。

    但沒什么軟用!

    星野結衣太強了,一刀破風墻,兩刀切真空炮,三刀天神下凡,將他的砍成血人,技能全灰。

    林照當時以為藥丸。

    誰知系統突然蹦出提示:“星野結衣對你的好感度超過155,戰斗結束。”

    翻開游戲筆記,簡單難度,星野結衣的好感度最多只能刷到90。

    普通難度,在90的基礎上,把所有好感度操作拉滿,最多只能刷到160。

    也就是說,如果在前兩個難度,玩家沒有認真刷星野結衣的好感度,導致好感度低于155,困難副本,絕對是噩夢。

    她太快了,快到令人發指,快到在手機屏幕上留下殘影。

    反應過來時,就已經中招。

    “簡單→普通→困難,三個副本可以無限刷,但系統只認第一次通關的成績……游戲看似可以無限重來,其實機會只有一次。”林照邊說,邊在筆記本上,寫下這句話。

    序列游戲是手游,遭遇戰時,戰斗界面類似王者榮耀,玩家的反應速度越快,打怪越輕松,可以提前預判,避開危險。

    為此,他專門存檔,做了一次實驗。

    摘下敏捷吊墜,敏捷6點,戴上敏捷吊墜,敏捷9點。

    同樣的場景下,

    9點敏捷打死上百只怪物無傷。

    6點敏捷打死上百只怪物半血。

    這游戲對手殘很不友好。

    升到3級,敏捷+1,體力+2。

    手速固然重要,好身體更加重要。

    遭遇戰的難度越來越大,十幾分鐘的高強度戰斗,比他打掃幾個小時拳館還累,手都累的發抖。

    敏捷讓他快人一步,而體力讓他可以持續快人一步。

    兩者相輔相成。

    序列號:e375158

    稱號:新手序列者

    等級:3(150/300)

    力量:5

    敏捷:10

    體力:9

    精神:6

    感知:5

    天賦:1級存檔(可升級)

    序列幣:450

    可分配屬性點:0

    技能欄多了一個新技能。
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