第(1/3)頁 玩家們的這種操作簡單的說就是無限套娃。 他們不直接控制那些普通的蟲族而是直接控制那些有幽能連接的蟲子,這樣的話通過這些有幽能連接的蟲子控制其他的蟲子他們控制蟲子的數量將會呈幾何提升。 對于他們的這種操作江遙自然也是默認的。 畢竟自己這邊的想法很簡單那就是盡可能多的提升現在玩家們能夠控制蟲子們的數量。 當然對于他來說直接讓腦蟲來控制效果會比玩家們好很多。 因為腦蟲的處理能力可不是玩家們能夠比的。 不過他暫時并沒有這么做。 主要原因是他想要知道玩家們控制和腦蟲控制對于蟲族戰力影響的大小。 這一批兵種等到宇宙連接關閉他估計自己肯定只能放棄。 但是你要他放棄他也舍不得。 所以后續他會把這些蟲子留在某一個宇宙然后由腦蟲進行控制。 這就是他以后的打算。 而現在腦蟲們需要做的就是觀察玩家們控制蟲子戰斗,然后從中總結經驗等到以后腦蟲自己控制了然后知道該怎么去操作。 同時玩家們在控制的時候也能為自己積累一些指揮經驗。 這就是他的打算。 對于現在的江遙來說他需要大量的人才。 雖然很多事情自己的腦蟲都能解決但是玩家們的培養也不能落下。 腦蟲雖然很多地方都做的很好,但是最大的問題在于他們并沒有玩家這樣的思維跳脫。 這是腦蟲最大的問題。 他們的所有決定其實都是在經過了多方演算之后的結果,非常的理智但是問題也很明顯。 那就是這樣的操作很多事情都已經成為必然了。 玩家們的操作輸入沒有想這么多。 但是也有好處,成功率不如腦蟲但是在面對腦蟲們覺得沒有勝算的時情玩家們總能交出意外的答卷。 對于這一點江遙自己是明白原因的。 有時候一點小小的改變加上運氣說不定就會有意外收獲。 這種意外性是任何格式化的操作都無法辦到的。 這就好比各種技術,如果全部讓機械人去操作雖然他們能完成的很好但是他們卻會缺少很多的發現。 因為很多東西都是既定的。 而人為操作就不同了,雖然效率什么的不如機械,質量也比起機械要差很多。 但是人為操作可能會因為某些操作的失誤反而因禍得福衍生出另外的東西。 簡單的說這就是創造力。 而這也是江遙比較看中玩家們的地方。 腦蟲這些比較偏向于各種東西都要經過精明計算的,而玩家們更多的是走的隨機性的路子。 自己的隊伍之中必須要確保這兩種都存在。 只有這樣自己才能快速發展。 就這樣隨著時間的推移,在宇宙連接處。 這邊的情況隨著泰倫蟲群過來了之后基本上很多文明都把目光放到了這里?!? 對于這種種族其實很多文明都是非常的忌憚的。 畢竟這種種族的族群實在是太過于龐大了。 第(1/3)頁