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第五百八十三章 被算計了-《蟲族OL:這游戲有億點肝》


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    通過這樣的方式分工下來玩家們指揮起來也相對容易一些。

    同時每個不同階段的指揮官負(fù)責(zé)的方向也完全不一樣。

    經(jīng)歷戰(zhàn)斗比較少的或者一些比較有天賦亦或者自己家底比較厚實的玩家就能成為小隊長。

    通常情況下小隊長手下差不多有五六十號人。

    手底下差不多可以管理十艘到二十艘戰(zhàn)艦。

    至于具體是多少戰(zhàn)艦還是得看小隊長的經(jīng)濟實力。

    因為這些戰(zhàn)艦每一艘都是由小隊長,大隊長以及艦隊成員持股。

    這樣的話每個人都占有股份所以對于戰(zhàn)艦都比較重視。

    而小隊長通過這樣的方式慢慢歷練,等到他的經(jīng)驗足夠了,那么他就能夠成為大隊長,同時一個大隊長手下差不多能夠管理10個小隊長。

    而在他之上還有其他級別的指揮官,通過這樣的方式,每一個負(fù)責(zé)的指揮官都擁有非常豐富的經(jīng)驗。

    他們也很清楚在沒有接到命令之前應(yīng)該操作什么,在戰(zhàn)場中自己的艦隊出現(xiàn)了問題,應(yīng)該怎么去指揮。

    如果一旦發(fā)現(xiàn)處理不了就會往上上報,因為每個人都是屬于持股者,每一場戰(zhàn)役他們都能夠拿到分紅,同時每損失一艘戰(zhàn)艦,他們的利益也會受到影響。

    所以在這樣的情況下,玩家們對于每一場戰(zhàn)斗都會非常的小心。

    畢竟這和自己的利益也是息息相關(guān)的,而這樣的一幕也是玩家們想要看到的。

    只有這樣才能確保每一艘戰(zhàn)艦都能夠被充分的發(fā)揮其作用。

    相比于玩家們的這一種方式,在其他文明通常情況下不會出現(xiàn)這樣的情況。

    畢竟其他文明的等級制約論會比較深嚴(yán)一點,這也是為什么有很多時候都是由總指揮,做出最終決定。

    雖然總指揮身經(jīng)百戰(zhàn),但是總歸是有決策失誤的時候,相比于玩家們這樣性質(zhì)完全不一樣。

    畢竟有的東西在游戲里面和在現(xiàn)實中認(rèn)知是完全不一樣的,就拿權(quán)力來說。

    或許在工會創(chuàng)建之初,很多人都對工會會長這個職位非常的上心,同時也想當(dāng)一當(dāng),但是隨著時間的推移,他們就會發(fā)現(xiàn)問題。

    當(dāng)一個會長太累了,所需要管理的東西也太多了,外帶上必要的時候,自己還得往工會里面貼錢,久而久之老會長厭倦了這種東西,肯定會把會長的職務(wù)交給其他人。

    而新任會長也會在不久后有同樣的情況,所以對于玩家們來說,游戲中的權(quán)利并不是他們追逐的目標(biāo),只不過是他們消遣的方式罷了。

    很多時候工會的老人都會會長輪流做,這樣的操作雖然在一些事情上會長能夠做主,但是遇到一些大事還是大家一起商量,畢竟工會里面的很多東西成員都有股份。

    也是因為這樣的環(huán)境才造就了玩家們現(xiàn)在的安排,而這個安排對于其他的文明來說,實現(xiàn)的可能性并不高。

    而此時在戰(zhàn)場中聯(lián)合文明這邊,看到玩家們戰(zhàn)場之中的調(diào)度,也不由的有一些吃驚。

    相比于整個戰(zhàn)局,由智能AI統(tǒng)一調(diào)度,玩家們的調(diào)度方式看起來比較隨意,但是總能起到意想不到的效果。

    通過這種調(diào)度方式聯(lián)合文明這邊自然能夠知道其中是什么個情況,畢竟智能AI和玩家們自己調(diào)度完全是兩個概念。

    就比如前進到某一處AI會去計算一個比較合適的路線,而玩家們則會選擇直接闖過去。

    雖然這樣比起AI的操作無疑顯得笨拙了許多,但是有的時候戰(zhàn)場上就是因為這個笨拙,反而發(fā)生了很大的改變,比如說某幾支艦隊朝著某一支艦隊靠近。

    這個過程中突然出現(xiàn)了,其他情況那么這一支艦隊一定會停下來幫忙,但是AI就不同了,雖然他也會停下來幫忙,但是很多時候出現(xiàn)意外的時候,AI所操控的艦隊早就到達目的地了。

    總而言之,這一種智能系統(tǒng)操作艦隊和人為指揮完全是兩個概念。

    并且智能系統(tǒng)操作比起人為指揮,優(yōu)勢也非常明顯。

    但是所有人都很清楚,通過系統(tǒng)性的指揮工業(yè)化的指揮的確有著優(yōu)勢,畢竟有許多成功的案例擺在這里,如果一切都要靠成功的話,未來不確定的因素太多了。

    沒有人知道他的這一指揮方案到底有沒有用。

    就拿工廠生產(chǎn)零食來說,工廠有專業(yè)的機械設(shè)備,可以快速的生產(chǎn)出零食,而這一些零食也是之前投放到市場上,取得了很高效果的。

    這也就意味著,只要你工廠生產(chǎn)這些東西能夠賣出去,那么一定就能獲益

    這就是智能系統(tǒng)的優(yōu)勢,有著前人成功的經(jīng)驗,以及后期的技術(shù)支持可以亮采,但是缺陷也很明顯,缺乏創(chuàng)造性。

    如果所有東西都交給系統(tǒng)了,那么身為獨立個體的創(chuàng)造性很明顯就被掩蓋了。
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