第(2/3)頁 而對于這一些文明所討論的事情,玩家們自然不清楚此時他們的精力和時間放在了收服小弟上面。 “兄弟們,我們現在已經收了好幾十個文明了,不過他們的科技水平并不高。” “管他們的科技水平高低,對于我們來說,只要能夠給我們挖礦就行了。” “對了,一開始就跟著我們的那幾個文明現在已經被我們派出去管理這些文明了。” “雖然他們和我們相處的時間比較長,但是我們也不能完全相信他們,到時候記得派人去暗中盯著他們。” “對了老鐵們,之前我聽你們提到過我們貌似找到了一處不錯的遺跡地點,那邊的一切基本上沒有怎么損壞。” “對那邊的情況比我們想象中的要好很多,雖然到目前為止,我們還是沒有找到儀器隱蔽設備的相應技術無法修復,但是按照我們的估算,那邊的一切至少還要運轉上億年。” “如果沒有什么問題的話,我們之后應該會考慮在那邊安家落戶的。” “這樣最好。” “對了,接下來我們需要考慮的是關于文明管控這方面的事情,你們也知道管理文明這事情還是比較復雜的。” “直接采取積分制吧,相比于聯合宇宙那邊,我們的收服方式基本上是以打服為主,說到底他們就是我們的戰利品,在這樣的情況下,我覺得積分機制是可以實行的。” 積分機制的運轉方式,說到底就是對文明的強制控制。 這一些文明通過收集資源和幫助自己這邊做出貢獻,就能夠獲得相應的積分。 通過積分,他們可以購買戰艦,或者是一些相應的技術。 雖然表面上看起來這并沒有什么,但是實際上這里有一個致命的問題,那就是想要獲取到積分,你需要通過上交資源或者說是付出損失才能夠獲得。 相比于損失戰艦什么的獲取積分大部分文明,肯定會把自己獲得的資源拿來兌換積分,然后和其他文明進行交易,或者和聯盟這邊交易,得到他想要的東西。 這樣的話,大多數文明的資源將會被聚集到玩家們的手里,而玩家們開出來的積分又是虛無縹緲的,說到底就是如果某一天他們和玩家們翻臉,那么積分就成了廢品。 這樣的方式任何人都看得出來問題在哪里,所以只要不肯定是不愿意同意這種方式的。 而聯合文明那邊就是因為這個原因,到最后才使用了資源交易的方式。 文明之間雖然可以使用聯盟幣進行貨幣交易,但是絕大部分文明在涉及到大額交易的時候都是選擇的資源兌換。 但是在玩家們規劃的藍圖之中,以后哪怕是大額的交易,也必須要通過積分。 不過對于這樣的方案,玩家們覺得實行起來應該沒有多大的問題,畢竟現在的情況也非常的明朗。 玩家們手底下的這一些文明基本上都是大服的,如果你不同意,直接就把你給滅了。 “雖然這樣做后期會有隱患,但是我們只需要把核心技術全部把握在手上,甚至到后期我們可以統一所有文明的戰艦,只要我們的生產效率上去了,到時候他們的所有戰艦只能由我們提供。” “這樣的話就算后期他們不同意也沒有辦法,而且我們的操作模式你們也看到了,到了后期,我們在擊敗了文明之后,就把他們的戰艦什么的都給收走,而且進行嚴格的監控,只要發現他們給私底下制造,那么就直接給他們一鍋端了。” “總而言之,這個方案實行起來,難點是在前期,只要把前期的難點給解決了,到了后期大家都養成習慣了就好辦了。” 就這樣,玩家們你一言我一語的討論著后續的情況,而是現在玩家們要做的就是盡可能多的統一這個宇宙之中的文明。 并且對于文明之中科技樹的發展方向也進行適當的干預,盡量讓他們以研究靈魂科技為主。 雖然這種科技的進步過程非常的緩慢,但是只要研究的文明足夠多的話,玩家們相信還是能夠看到進度的。 “關于這一年我們后續可以好好溝通一下。” “現在我們主要面臨的問題就是生產力,關于這個問題我們后續的話可以看情況,先把重心放在造船廠這一些東西上面。” “至于星城的建設可以緩一緩。” 第(2/3)頁