第(1/3)頁 其實每每想到這一點,江瑤都有些唏噓,畢竟曾經的自己是一個躲在陰暗角落瑟瑟發抖的文明。 那個時候的他看到強大的文明第一反應不是去對抗而是去躲避,但是經歷了這么多之后,他已經在不知不覺中成長到了能夠和帝國這一些龐連大物所抗衡的地步。 這一切除去歸功于系統的提幫助以外,更多的是蟲族的發展速度相比于其他文明發展需要一步一步的來,蟲族的發展則要快很多。 很多的東西它是記錄在自己的基因里面,然后朝著這方面去進化,就好比一些兵種的孵化池,對于蟲族來說,只需要一只幼蟲和足夠的資源,那么這個孵化池就可以成功的被制造出來,而且周期非常的短。 但是對于其他的文明來說,想要建造一個太空廠船廠這個周期可就長了,首先是資源的獲取,對于他們來說就非常的困難。 除去資源以外還有建設的過程,哪怕他的科技水平再高,想要建設出一個造船廠來說,難度也不小。 或許你可以說對于高級文明來說想要制造一個船廠,這是一件非常簡單的事情,完全不需要什么技術含量。 但是你需要考慮另外一個因素,那就是文明級別不同它所制造的造船廠的級別也是不一樣的。 你拿一個高級文明去制造一個低級文明的造船廠,他可能只需要一天就能完工了,但是你要他去制造自己同等級別的造船廠,那么它的周期至少是按照年來計算的。 因為不同文明制造戰艦的方式是不同的,從最低級的材料組裝,再到稍微高級一點的材料合成,再到最后的模塊組裝等等,不同的方式決定了造船廠里面所需要的設備不同。 尤其是當文明到了帝國這種程度,他們的戰艦通常情況下是使用了很多特殊的技術在里面的,比如說空間壓縮技術。 因為到了他們這種科技程度,基本上宇宙中絕大部分物質都已經可以利用上了,在這樣的情況下制造出來的戰艦強度還是達不到要求,那么他們不得不采取其他的方式,而這空間壓縮就是其中之一。 通過這樣的技術可以制造出強度非??鋸埖膽鹋災K。 而他們拿到的上古文明科技的戰艦或者機甲所采取的技術將更加的強大。 這一些戰艦和機甲使用的材料加工難度更大,首先材料的量是海量的,其次就是加工的方式需要將材料低維展態進行加工,最后在高維還原。 這樣的技術是目前帝國沒有掌握的。 將一個三維的物體進行二維展開,它的原子和分子結構將會重組,最關鍵的是展開的,它是一幅沒有厚度的畫。 而這個畫是模湖的,它是不斷拉升的,就像不斷放大的馬賽克一般,然而你想要確保在這樣馬賽克上面進行詳細的加工,并且加工之后,還原出理需要的整體。 要完成這一項偉業所需要的技術不是現目前帝國能夠掌握的,這也是為什么帝國的那一艘滅星艦并沒有修復完善的原因。 如果當他真正掌握這個技術了之后,那么他極有可能制造出全新的戰艦,亦或者那一些全新的戰爭機甲。 但是現在的帝國還達不到這樣的水平,或許他永遠也沒有這個機會了,因為他所掌握的東西已經超出了那一些文明的底線,所以那一些文明是不會放過他的。 畢竟一旦這一些東西被帝國制造出來了,那么他將會躋身進入超級文明,這是那一些文明不允許發生的事情。 畢竟蛋糕都分好了,你想要橫插一腳沒有誰愿意的。 當然這一些問題都不是現在江瑤需要考,現在的他需要考慮的是如何把精英兵種給培養出來,并且最關鍵的是把所有的資源都投入到一個兵種其他的玩家會怎么想。 這才是江瑤需要操心的,如何在大家都能接受的大前提下把這個兵種培養起來,這才是重點。 因為作為一名策劃,江瑤很清楚做任何事情都要一碗水端平,如果說出現一碗水端不平的情況,那么對于玩家們來說影響就會很大。 穿越之前他見識過了那么多的游戲公司倒閉,主要原因也是因為這個策劃前期給的數值比較高,然后到了后期覆水難收了,最后有一些雞賊的策劃就選擇直接削弱。 這種陰間的做法就是純純的b玩家們退游。 畢竟這個角色在削弱之前,玩家們投入了太多的資金成本,在這樣的情況下你聲不出氣不喘的直接就給他強行削弱。 那么這讓那些投資了這么多資金的玩家怎么想,當真就成了冤大頭了,拿給你們策劃想怎么玩怎么玩。 這樣的操作最終只會導致玩家們集體退游,畢竟就現在的市場大把的游戲多的是。 沒有你了,還有很多的平臺可以玩,甚至有很多游戲做的還比你好,剛好你的這幫人過去增加人家的業績。 第(1/3)頁