第(3/3)頁 說到底他們就連下棋可能都只能考慮往后兩三步的人,你要他們去規劃戰爭的布局,這里面的難度可不是一點半點的大。 并且星際戰爭可不比地面戰爭里面的不確定因素太多了,對方的不確定科技太多了,任何一項科技都足以去改變整個戰局的走向。 但是在這樣的情況下,玩家們的套路居然出奇的好使這讓他們也很是不解,不過后來他們也有去專門詢問過一號,如果他們自己指揮應該怎么去操作。 而一號在看了他們之前的作戰思路之后給了他們一個答桉,那就是按照以前的來就行了。 對于一號為什么會這么說,在場的眾人也很是不解,不過很快一號便解答了他們的疑問。 一號告訴他們,你們的戰術從某種角度上來說只能你們使用,其他人根本無法使用,尤其是像他這樣的人也根本無法去理解他們的思路。 因為他們的戰術實在太簡單了,簡單的可能在他們文明幼兒園的人都能夠想到。 也恰恰是因為這個戰術簡單到了極致才起到了奇效,那就是沒有人會想到你會采取這么扯犢子的戰術。 甚至說這個不叫戰術的戰術你都敢搬到戰場上,這也算得上是一種套路。 一號告訴他們在戰斗開始之前他會去收集敵人的大概信息,并且去模擬敵人的作戰思路,按照敵人的作戰思路進行推演,開始為自己這邊布局。 同樣敵人那邊的指揮官也會采取這個套路。 他們這樣的人在開戰的時候更多的注意力是放在戰爭雙方的科技兵力等等這一些大體的方向上。 【鑒于大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家盡快移步至永久運營的換源app,huanyuanapp】 他們的戰術圍繞主要也是通過這些展開的,首先他們要確定這些戰艦有什么功能,在什么時候會有什么樣的效果。 敵人使用他們的頻率有多少?利用已知的這一些信息敵人應該通過什么樣的套路進行戰斗。 還需要考慮敵人現在的處境,站在敵人的角度上應該怎么去操作等等諸如此類的問題。 這一些問題對于玩家們來說都是比較高深的,他們肯定想不到這么多,因為還沒有哪一個玩家把敵人的這些兵力整理起來然后挨個分析。 通常情況下,這樣的戰術制定是宏大的,而就是這樣的宏大戰術制定,卻讓他們屢屢受挫,其原因就是因為玩家們的套路實在太簡單了。 在敵人了解清楚了玩家們的兵種之后,他們會根據玩家們的兵種去模擬玩家們的作戰思路,畢竟戰斗的時候大家都想要最大化的利用自己的兵種以此提升自己的實力。 但是誰曾想到,等到戰斗一開始,玩家們并未按照他們的套路出牌反而采取了一個非常扯澹的戰術,沒錯,對于這些文明的人來說,玩家們的戰術是很扯澹的。 扯澹到一些兵種明明放在這個位置會有更好的發揮,甚至效果會比以前好十倍。 但是玩家們卻給它放到了最不應該放到的位置,放到這個位置之后,那么他基本上發揮不了什么效果。 很多時候他們都會去思考玩家們會用什么樣的戰術去襲擊,但是到了最后玩家們居然選擇了直接沖鋒。 而當他們看到玩家們這么操作的時候,他們會本能的以為蟲群在其他地方可能會有伏兵。 目的就是通過這一批兵種來吸引他們的注意力,然后以此給其他地方的兵種爭取突襲的機會,考慮到這一點之后他們也不得不去關注周邊的情況。 但是最后的結果是蟲群真的就直接沖過來了,到了這個階段,他們發現了其他區域蓄勢待發的兵種屬于是白瞎了。 總而言之各種各樣的騷套路,讓這一些文明的指揮官也苦不堪言, 這就好比原本雙方是比的開車,但是別人是開的真車,你是開的,滴xx卡的車一樣。 屬實是有點讓他們措不及防。 第(3/3)頁