第(1/3)頁 不過克羅塞爾文明不知道的是,雖然他們有部分蟲群的情報(bào),但是這些情報(bào)早就過時(shí)了。 如果是換做在以前的話,那么這一批蟲子對(duì)于他們而言清理起來還是很容易的。 但是此刻的蟲群早已經(jīng)是今非昔比了,就按照目前蟲群的強(qiáng)度他們想要處理,這難度可不是一點(diǎn)半點(diǎn)的大。 其實(shí)對(duì)于他們而言,之所以對(duì)于從群的情報(bào)還停留在以前,主要是因?yàn)樗麄兒蛷娜航皇值拇螖?shù)實(shí)在太少了,滿打滿算也就兩次。 第一次交手的時(shí)候,玩家們的整體實(shí)力都不咋滴,那個(gè)時(shí)候基本上都是以刺蛇為主,能有一只腐化者就已經(jīng)是很了不起的事情了。 在那樣的情況下交戰(zhàn),他們對(duì)于蟲群的資料也就只更新到了這一些兵種,至于一些高價(jià)格的輔助兵種當(dāng)時(shí)玩家們的持有率非常的少,并且在那樣的戰(zhàn)爭(zhēng)中也沒有上場(chǎng),所以對(duì)于這些兵種的資料他們壓根就沒有。 到了后來玩家們經(jīng)過了一段時(shí)間的發(fā)展,基本上已經(jīng)是人均腐化者起步了,在這樣的情況下,各種高價(jià)值的兵種也層出不窮,實(shí)力比起以前已經(jīng)不知道翻了多少倍了。 對(duì)于這一些事情他們自然是不知道的,并且更為關(guān)鍵的是到了后期玩家們雖然和他們也進(jìn)行了一輪交戰(zhàn),但是那個(gè)階段的玩家們主要是用的蟲群宿主的戰(zhàn)斗蝗蟲去打的. 這種蟲子對(duì)于他們而言壓根兒就沒有多大的威脅,所以他們也無法通過這些東西去判斷現(xiàn)在蟲群的整體實(shí)力到底到了什么樣的境界。 所以接下來就尷尬了,當(dāng)他們和這些蟲子交手之后,他們突然發(fā)現(xiàn)這些蟲子的防御能力比起他們資料中所記載的同類型蟲要高了很多倍. 雖然說資料中有提到過蟲群進(jìn)化了實(shí)力得到了很大的提升,但是具體的提升度資料里面也不清楚. 在這樣的情況下遇到了這一些感染者,他們也顯得非常的束手無策。 雖然他們的攻擊能夠?qū)@些兵種造成傷害,但是造成的傷害幾乎是屬于微乎其微的那種。 目前最為關(guān)鍵的是在他們追擊感染者的時(shí)候,迅勐獸開始在各個(gè)區(qū)域進(jìn)行破壞,對(duì)于這個(gè)文明的普通人來說,迅勐獸的殺傷力是恐怖的. 所以為了確保他們的安全這一些,追擊的作戰(zhàn)單位也不得不去處理迅勐獸,而剩下一部分的堆積單位去進(jìn)攻感染者者。 進(jìn)攻感染者的作戰(zhàn)單位少了之后,這自然給感染者提供的機(jī)會(huì),在面對(duì)大量敵人的時(shí)候,感染者只有逃命的份,但是你的敵人少到一定程度了那么就不一樣了. 感染者利用這個(gè)機(jī)會(huì)擊毀了對(duì)方部分的作戰(zhàn)單位,雖然這么一波操作下來,感染者雖然也受到了很大的傷害。 但是因?yàn)樽窊魡挝簧倭耍愿腥菊咛优艿臋C(jī)會(huì)就更大了。 于是有不少的感染者順利的脫離了他們的追擊,而脫離了追擊之后,這一些感染者立刻按照原計(jì)劃把所有的噬能都放在了病毒投放當(dāng)中。 對(duì)于他們來說只要把噬能消耗完畢了那么死了也無所謂,反正已經(jīng)發(fā)揮了它的最大價(jià)值了。 而做完了這一切之后,感染者的玩家們立刻控制著感染者開始在這里四處游走了,接下來他們要做的就是在感染者死亡之前能拖多少的時(shí)間,就盡量多拖一段時(shí)間。 這一次他們?cè)O(shè)定的病毒發(fā)作時(shí)間是五個(gè)小時(shí),所以這一波見效會(huì)很快,但是為了確保敵人不會(huì)提前去研究這些解藥,他們還是需要在幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間里,讓敵人把注意力全部轉(zhuǎn)移在自己的身上。 感染者的病毒對(duì)于低級(jí)文明來說是毀滅性的,但是對(duì)于高級(jí)文明想要研發(fā)出對(duì)應(yīng)的解藥,需要的周期非常的短。 甚至說高級(jí)文明想要發(fā)現(xiàn)這些病毒也非常的容易,所以玩家們必須為病毒的順利散播以及爆發(fā)去提前鋪路。 對(duì)于這種級(jí)別的文明想要病毒發(fā)揮作用其實(shí)難度也很大,好在玩家們并沒有對(duì)這件事情抱有太大的希望。 他們主要的精力還是放在了正面戰(zhàn)場(chǎng)上,而后方戰(zhàn)場(chǎng)的病毒爆發(fā)主要是為了轉(zhuǎn)移敵人的注意力。 一旦后方出現(xiàn)問題,那么在戰(zhàn)斗的過程中這一些主戰(zhàn)兵種勢(shì)必會(huì)受到影響。 畢竟他們的家人都在堡壘里面,所以這一些人可能會(huì)急著結(jié)束戰(zhàn)斗,然后回去了解情況,只要是有這樣的心態(tài)那么無疑是讓玩家們能夠找到破綻。 當(dāng)然對(duì)于這種級(jí)別的戰(zhàn)斗玩家們也從來沒有指望過一場(chǎng)就能給他打下來,根據(jù)玩家們自己的估算,這一次他們要分很多場(chǎng)去消耗敵人。 第(1/3)頁