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第三百八十九章 新套路的缺陷-《蟲族OL:這游戲有億點肝》


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    “我們沒必要和敵人硬扛啊,我們完全可以選擇這種打完一炮就熘走,然后恢復好了再回來打一炮的套路,這樣的話我們可以完美的利用蟲族的各種優勢。”

    “這一波操作下來我們擊殺敵人戰艦的數量變多了,并且戰損也變低了。”

    聽到這名玩家所說,眾人也不由得眼前一亮。

    “對呀,我們以前怎么就沒有想到呢,這個打仗不一定要火拼啊。

    明知道對方實力強大我們何必要和他硬碰硬呢,我們完全可以利用自己的優勢,選擇這樣的套路去和他們打消耗。”

    “反正打到一半跑路又不算丟人,這叫做戰術,用這樣的方式可能一場戰斗下來,我們的戰損不可能破萬。”

    而此時聊到這里之后眾人也越聊越興奮,很顯然他們在無意中解鎖了蟲群的新套路。

    當然眾人也很清楚任何的套路,有優點自然而然也有缺點,所以緊接著他們便圍繞缺點的話題展開了。

    “這個套路現在所面臨最大的問題就是躍遷干擾。”

    “就比如帝國那種特殊的戰艦可以輕松的將我們留在那里,所以說在實行這個套路之前,我們必須要把他們的那些干擾戰艦給清理掉。”

    “雖然這一波我們清理他們的干擾戰艦非常的簡單快捷,但是不可否認的是那是因為他們在這片區域留下的這種戰艦數量并不多。”

    “而現在清楚我們套路之后,他們大概就會召回足夠多的戰艦,到時候就算我們優先集火這種戰艦起到的作用也并不大畢竟敵人的數量擺在這里的,那么多的戰艦總有一個能順利投放。”

    聊到這里之后眾人也立刻發現了這個的套路最大的問題,那就是躍遷干擾,只要是他們不能短期內撤離那么他們就危險了。

    “這倒是一個麻煩事,雖然用眼蟲提前偵查出對方的情報進行標點,在這樣的一開始我們就能以最快的速度把這些戰艦清理掉,但是一旦漏標點的或者是敵人的戰艦數量太多了。”

    “那么很有可能我們還沒有來得及把這些戰艦都給清理了,敵人就把干擾力場給開出來了。”

    “所以在戰斗的開始以最快的速度清理敵人的戰艦,這是我們這套陣容需要去考慮的東西,但是想要做到這一點難度可不是一般的大。”

    “話說各位你們有沒有什么好辦法去解決這個問題?”

    而隨著這個提問的出現眾人也都陷入了苦思,很顯然現在的他們清楚只需要把這一個問題給解決了,那么他們這一套戰術是可以用很久的。

    畢竟任何一款游戲都有一些特殊的套路,而這一些套路只要不被策劃給針對的話,那么基本上是可以用很多版本的。

    通常情況下像這種合理的使用人數眾多的套路策劃,也不會這么不開眼的去出針對方案。

    畢竟你這么一出了,那么接下來你面臨的就是玩家們的群起而攻之了,就比如某農藥一樣的各種騷套路層出不窮。

    原本所謂的公平競技,在策劃的各種極限拉扯下變得不公平了,順風局和逆風局的優勢被無限的拉小,并且最為關鍵的是各種角色的技能以朝死的削。

    這么一套組合拳下來,導致了很多的老玩家最終只能無奈的棄坑,雖然新玩家進入游戲之后感覺這樣的套路體驗比較好,但是在現在整個這類游戲體系比較成熟的情況下。

    新玩家的入住率也在大量的減少,畢竟隔壁還有一堆的競爭對手都在拉人。

    這一波操作下來把以前巔峰的游戲硬生生的給拉下了神壇,當然這樣的套路正常情況下策劃是不會干的,但是任何情況都有例外。

    就比如說你要去出新體系了,那么你肯定不希望玩家們繼續使用老的套路,畢竟你新體系所推出的新兵種肯定是要賺錢的。

    運營游戲的本質還是看流水,所以一代新體系和老體系出現了沖突那么根本就不用想,策劃大概率會選擇限制老體系,然后強臺新體系以此來拉高流水。

    當然對于這一點,在場的老玩家們都是想得到的。

    畢竟他們都是屬于那種老油條級別的玩家了,對于策劃的一些套路簡直明白的不能再明白。

    想明白了這一切之后,就在眾人還在對先前的問題冥思苦想的時候一名玩家突然有了思路。
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