第(1/3)頁 就這樣這一件事情在玩家們的操作下,總算是落下了帷幕。 相比于以往的活動,這一次活動玩家們的投資明顯要高出很多。 一方面是因為玩家們自己內卷以及風評等等諸多原因,使得每一個公會的前期準備量都非常的充足。 另外一方面是咸魚他們在從中作梗,拉了不少的人進去讓黑蟲們賺了一筆。 當然這樣的事情發生是必然的,現在整個玩家群體里面的內卷是相當的嚴重,隨著進化點的重要程度越來越高,公會與公會之間的關系也在悄然的發生變化。 以前他們可能只是單純的公會與公會的競爭,而現在不同了。 因為有些公會的后面是站著金主爸爸的而有一些沒有,而現在把這些公會理解成一家又一家的公司也不為過。 自然公司與公司之間會產生競爭,這也是必然的。 這就好像當年的泡面三巨頭,有兩家接受了小日子過得不錯的資本支持所以往后迅速搶占市場成為了兩巨頭。 而唯一一家沒有接受支持的,則慢慢的被那兩家擠出了市場。 這便是資本與資本的逐鹿,自然很多公會的玩家都清楚如果他們不參與競爭的話,那么大概率也會和那一家泡面工廠一樣的結局。 所以有很多的公會或主動或被動的參加了進去。 不過相比那個時候的那幾家泡面工廠不同,玩家們的公會中除去一些中小型公會接受了資金的入駐以外,大型公會基本上都沒有接受。 對于這一點,很多的金主都是沒有想到的。 不過后來他們轉念一想,也大概明白了其中的緣由。 這些人本質上都是玩家,對于玩游戲的人而言只要游戲好玩就行了,他們的重心更多的是偏向于如何玩游戲而不是資本的逐鹿。 毫不夸張的說對于這幫人來說,自主控制角色的權利大于一切。 在他們眼里雖然你們入駐了,你們為我們提供部分資金購買兵種,但是我們所付出的代價同樣慘重,那就是我們想要操控著一些兵種還需要跟你們溝通和商量。 我們每次出征派出什么兵種都需要和你們溝通了之后才能決定。 如果這件事情換做是其他的行業或許那些人都會覺得非常的正常,畢竟天下沒有免費的午餐。 但是換到游戲里面就不一樣了,尤其是對于游戲玩家來說,勞資的賬號勞資的角色怎么玩怎么搭配裝備或者怎么練,要你在這里給我指指點點的? 我玩游戲就是圖個樂呵,每天搞得跟上班一樣我玩尼瑪。 這便是絕大部分游戲玩家的心態,所以那一些人想要進入里面,難度比起其他的行業要大很多。 畢竟你指望他們光投資什么都不管,讓玩家肆意的去揮霍這也是不可能的。 而這便是兩者之間最大的矛盾點,有一些中小型公會實在玩的憋屈,所以他們愿意接受但是這也不是長久的,甚至有不少這種公會的人直接選擇了退會然后去加其他沒有金主的公會。 并且對于這一些有金主的公會咸魚他們也并不畏懼。 或許在其他游戲里面這一些有金主的公會可以起飛,但是這一款游戲不同,首先這款游戲的投資本來就很夸張,并且像一些高階兵種就比如雷獸這些也不是你有錢就能買到的。 而沒有這一些兵種你投入再多資金也沒用。 因為你搞不到戰略級兵種。 或許你可以說你可以無限投資把普通兵種進化到超高的階段。 這個方法的確可行,但是有一個前提那就是江遙手里的資源足夠充足。 但是很顯然,現在江遙的手頭并沒有那么寬松,并且在這些所謂的金主插手工會的事情之后,江遙也第一時間搬出了新的政策。 對于氪金點的一個把控,首先它推出了積分評判系統。 這個系統針對所有玩家都有效,玩家們可根據自己的積分解鎖不同的兵種,以及氪金的上限量。 這樣做的一個好處就是對于老玩家來說,這個系統對他們并沒有任何影響。 第(1/3)頁