第(2/3)頁 唉,我就是玩。 相比于眼蟲這種輔助型兵種,玩家們更喜歡能夠突突突的攻擊型兵種。 “對了兄弟們,你們看到另外一個新功能了嗎?” “看到了呀,公會功能嘛。” “很多游戲不都有這玩意嗎?注冊一個公會拉一幫子人一起。”對此一名玩家毫不在意的說道。 “我看沒有這么簡單。”而就在此時帝企鵝說道。 “雖然說表面上,這只是一個普通的公會功能,很多游戲一開始就出了,但是這一款游戲和其他游戲的性質是完全不同的。” “搞清楚,這款游戲里面的進化點可以和現實中的軟妹幣掛鉤,而這一次除去添加了公會功能,還添加了一個公會排名功能。” “根據公會成員每一個人獲得的功勛點不同來統計工會的當月排名,排名第一的,公會可以開啟工會特殊商店。” “而工會特殊商店里面的道具雖然有購買限制,但是每一個成員都可以購買。” “也就是說如果一個公會長期霸榜的話,那么他和其他公會的差距也會越拉越大。” 聽到這里眾人也點了點頭。 “我看了一下,說的是這公會商店,每一期會隨機刷出5件物品,而這5件物品每一位公會成員都可以選其一購買。” “除去常規的兵種以外,還有機會刷出打折購買券,打折進化券等等稀有物品。” 聽到帝企鵝所說,其他的人自然也能明白其中的意思了。 為了預防一家公會長期霸榜,江遙也對這些公會設出了限制,初始工會人員招收上限為100人。 當公會的貢獻度達到一定之后,通過消耗海量的進化點,才能提升工會的人數上限。 通過這一些限制條件,讓一些比較強大的公會,不能立刻和其他公會拉開比較大的差距,給其他公會可以追趕的機會。 這個游戲里面并不是你氪金越多,你獲得的功勛點就越多。 你需要完成任務,你需要觸發隱藏任務或者是打敗大量的敵人。 為了超越實力較強的公會,一些排名中間的公會,肯定會不斷的去尋找敵人來進攻,通過打敗他們獲得功勛點。 而想要找到敵人最效率的辦法是什么?那不就是買了眼蟲的嗎? 并且江遙這一次增加工會功能,除去讓玩家們購買眼蟲以外,還有另外一個用處。 那就是改變現在玩家戰斗現狀。 共同合作去擊敗敵人,然后補戰損補完之后大家分進化點。 這一套模式看起來非常的合理,但是會讓玩家們缺乏競爭,會讓一些玩家失去斗志和玩游戲的激情。 他們大部分時間都在挖礦,沒有礦了,可能就到處去閑逛,就在等大規模戰爭跑去撈一波。 但是你讓他們自己出去主動找怪物,很多的玩家都不樂意,因為單獨出去的戰損是自己承擔的。 而且這樣的分配方案,江遙也看出了里面的問題,這對一些氪佬來說是非常不公平。 人家所做出的貢獻應該是從總進化點里去扣,但是現在呢?補了戰損過后才扣。 很多時候甚至說會出現沒有進化點讓他們去扣的情況,哪怕有的扣他們也分不了多少。 短時間內還無所謂,因為現在大家一起玩玩的挺開心的。 但是時間長了總會有人感到不平衡,試想一下一場這樣的我可能殺了百分之二三十的怪,最后分的時候反而一點進化點都沒有。 如果不是還有功勛點獎勵,江遙估計已經有土豪站出來了。 就好比你玩游戲是一個道理,才開始和大家一起玩,可能出去刷怪什么的你分多一點,我少分一點大家都覺得無所謂。 但是時間長了你總是吃虧,換做是誰,誰心里都有怨氣。 但是有了公會之后就不一樣了,首先大家在公會里一起玩的感覺就不一樣,其次大家的努力也能得到相應的回報,就是公會商店。 有了排名之后,玩家之間也會產生攀比心,每個人都愿意為自己的公會多付出一點去爭取那個排名。 除此以外,既然你當了公會長那么很簡單,組織團員出去玩,出去刷怪,這是不是成了你的工作? 如果長期不組織活動,人家也會覺得你這公會沒有意思自己就走了。 有了公會長出去組織,由他去指揮第一點可以鍛煉他的指揮能力,第二點出了問題戰損大概率是公會長去承擔。 這樣的話,很多的玩家就不需要去大規模的戰役再出去,平時可能也多多少少會有一些小規模的戰役。 當然除去這一點還有更重要的一點。 那就是一個戰損的分配機制,打個比方,當所有的玩家都有了自己的公會。 第(2/3)頁