第(2/3)頁 至于為什么現在江遙不按照自己最初的計劃,直接解鎖新兵種反而是在考慮是否解鎖也是有原因的。 第一點,作為游戲策劃的他清楚新兵種就好像游戲里面的新角色或者新皮膚。 你一兩個月出一個皮膚,很多人覺得非常正常但是如果你像某游戲流水線式的作業,三天兩頭就是一個新皮膚那么問題就很大了。 玩家只會認為你割韭菜割的太明目張膽了。 而第二個原因就是,升級新兵種建筑所需要的噬能點非常的多,整整需要五萬點。 當然除去這些以外還有一個非常重要的原因,那就是這一次的戰爭中江遙發現了一個嚴重的問題問題。 當敵人突破到蟲巢之后,他的蟲巢基本上是沒有任何防御力所以說非常的被動。 而在系統進化項中,像蟲巢這類建筑也是可以進化的。 雖然說消耗的積分是海量的,但是江遙個人感覺很有必要優先將蟲巢進行進化。 蟲巢進化后就有一定的自保能力了,以后遇到類似的事情也不至于這么被動。 并且有進化系統的自己和一般的蟲族發展方式也有很大的區別,他有更多的可操作性。 比如星際蟲族想要去占領某個星球或者去發動一場星際戰爭。 那么它需要太空兵種和地面兵種這兩種,因為大部分的地面兵種并不具備太空作戰的能力。 也不具備太空航行的能力,所以說需要專門的運輸蟲將這些地面兵種運輸到另一個星球去。 通常情況下的操作模式是,將地面兵種運輸過去,然后建立蟲巢,開始以蟲巢為中心開始向四面拉長戰線。 而太空兵種主要就是負責和這些文明的戰艦進行周旋,總之不同的兵種分工很明確。 但是在這里蟲族戰斗的劣勢也就凸顯出來了。 那就是每到一個新的地方就需要消耗大量的資源,去重新建設各種類似于蟲巢兵工廠之類的東西。 但是有了進化系統的江遙則不同,他甚至可以通過不斷的進化將蟲巢進化成一個移動的太空基地。 如果一旦進化成功,那么之后他就可以用蟲巢載著蟲子們在宇宙中穿行了。 所以他的蟲巢的最大缺陷已經沒有了,一般的蟲巢人家找到了你那么你只能硬鋼想躲都躲不了。 第(2/3)頁