第(2/3)頁 但第1卷到第2卷的過渡,就有不少問題。缺少了足夠有力的長期目標。反映到數據上,就是那一段時間里我明明在推薦上,但追讀一直在400多,無法提升。 【2】除了由小到大的矛盾嵌套外,矛盾嵌套還可以表現為,在一個篇章結束前為下一個篇章做鋪墊。 也就是人們常說的,“一波未平,一波又起”。 形象的表示就是: 矛盾a有了征兆——矛盾a爆發——矛盾a推進——矛盾B有了征兆——矛盾a達到高潮——矛盾B出現——矛盾a解決——劇情平緩/暫時休整——矛盾B爆發 這樣,圍繞矛盾a的篇章在結束之前就已經為下一個圍繞矛盾B的篇章做好了鋪墊。 這里的矛盾是廣義的矛盾,不僅僅意味著新的敵人,也可能是目標和尚未達成的現實之間的矛盾,也就是新的目標和期待感。 舉例來說,龍珠z里,貝吉塔等兩位賽亞人入侵地球后,在戰斗過程中把比克等一眾地球伙伴殺死了,而比克的死同時意味著地球龍珠的失效。為了復活同伴,主角團之后需要前往娜美克星,找到另外一組龍珠。 這個矛盾在賽亞人入侵篇結束之前,就已經埋下,為之后的娜美克星冒險篇做好了鋪墊。 類似的,蕭炎要上云嵐宗完成三年之約,結果過程中和云嵐宗鬧翻了,和云嵐宗結下了死仇。新的篇章目標是毀滅云嵐宗。 而在毀滅云嵐宗的大戰中,藥老又被抓走了,開啟了“救藥老”這一新的階段性目標。 這種結構精妙之處在于,和篇章高潮過后落幕環節并不矛盾。一般等高潮過后,劇情的激烈程度會下降一個檔次,給讀者喘息的空間,之后才開始著手新矛盾。 這段平緩劇情里,雖然沒有激烈的沖突,但是新矛盾的陰影依舊籠罩著,如同懸在頭頂的達摩克利斯之劍,暗示觀眾們故事并未結束,之后開啟新篇章也不會顯得突兀。 假如一個篇章的高潮之后,毫無喘息,馬上開啟另一個故事,這樣固然可以(比如詭秘的第五卷結尾就是如此),但是頻繁使用會讓讀者疲倦,得不到喘息。而且主要矛盾的快速轉變,也可能會讓讀者覺得突兀,心理上難以接受。 我在第3卷《夢之卷》后半段的時候,開始犯的錯誤就是如此。一個矛盾才剛剛解決,馬上就開始寫下一個矛盾。自以為跳過了平緩的劇情,就能讓故事顯得更緊湊,實際上導致劇情節奏得不到舒緩。 【3】除了由小到大的嵌套,和一波未平一波又起的嵌套,結構嵌套的第3層意思是,是多條矛盾線并行推進的嵌套。 如果矛盾線不止一條,彼此交錯,故事會有多重吸引力。 第(2/3)頁