第(1/3)頁 日記又因為晨風而翻開一頁: “我發現我居然能夠看見【職業等級】。這原本是最近一次游戲更新時為了玩家方便而采用的設置,沒想到在我來到這個世界后發揮了作用。 “為了方便玩家,防止頭頂的職業等級遮擋了畫面,這個功能可以通過勾選開啟和關閉?,F在,我可以靠意念開關這個視覺······ -------------------- 在游戲中,玩家可以在進入游戲時選擇職業,直接獲得對應的1級職業等級。不需要訓練,不需要從無到有循序漸進,金光一閃就已經完成。 然而在現實中,等級并不存在,事物似乎沒有一個明確的分界線,所有質變都是量變的積累。個人經驗的積累只有在夏伯倫身邊才會根據專精方向和熟練程度轉化為具體的職業、等級和專長等。 比如,一位時常保持警惕的精銳哨兵可能具有“戰士”職業等級,并有【警覺】專長;而一個原始部落最強壯的武士,則可能是具有【健壯】、【猛力攻擊】專長的“野蠻人”職業者。 在夏伯倫看來,艾莉婭目前的奧術造詣已經被自己的身上的【規則靈光】(這個名字很糟,但暫時夏伯倫想不出更好聽的)認可為1級法師,哪怕實際上還差那么一丁點也被四舍五入掉了。 對于一個14歲左右的孩子,這需要令人生畏的天賦或努力——更多的時候二者皆需。 也許她只是緊張和缺少自信。但在游戲里,只要習得一個法術你就總能釋放它,無關當天的心理狀態、對這個法術的熟練程度以及其他——影響人物的永遠都只會是【恐懼術】這樣的恐懼效應,而非焦慮和不安! 考慮到世界上大部分的人一輩子搓不出一個光亮術,知曉艾莉婭居然已經達到這樣的高度后,夏伯倫多少對其有那么一點敬佩,所以由衷地期盼自己身上的異常效應能夠保證她穩定地發揮。 “我之前都試了好多次了,就沒有成功過?!卑驄I有些不悅地小聲嘀咕,不過身體還是很誠實地從地上撿起一把細碎的白沙作為法術材料,指尖摩挲著它們。 “再試一次,當著我的面?!毕牟畟惔赏尥薨憔碌哪樕蠏熘鴾嘏奈⑿Γ米屓巳玢宕猴L的嗓音鼓勵到: “說不定就成功了呢。 “只要你能成功一次,就能成功無數次?!? 少女將信將疑地深吸了一口氣,閉上了眼睛。正午的陽光撒在白沙上,讓它們顯得有些晃眼。 然后,女孩集中了精力。 多少次了,多少次了?她多少次捻起白沙,又多少次將象征昏睡的白沙灑在空中,卻一無所獲。 第(1/3)頁