第(1/3)頁 清晨,暖風又捻起白紙,翻開新的一頁: “那天晚上,我輾轉難眠。但是幸運眷顧了我,次日我的猜想被證明是正確的。 “所有傷員都通過睡覺回復了生命值! “因此。僅僅通過一個晚上的長休息,他們就得到了治愈! “雖然不合常理,但是在游戲里這不奇怪。玩家們選擇營地或者旅店進行休息,屏幕一黑一亮就能看見生命值的回復。 “而就如我之前所猜測的那樣:有些人覺得僅僅只是進入了神殿后原本的傷就變得無關緊要,是因為在以hp計算傷害的機制下,只要還剩余1點hp就可以完全不受阻礙地行動—— “所有的傷口都無法成為障礙,只是反應為hp值的降低而已。 “當然,hp的降低和受傷在游戲內并不完全等價,理論上體力的下降、幸運的消耗、局勢的傾垂和步法的混亂也可以在游戲性上對應hp的降低。 “但似乎眼前的世界還是傾向于更直觀的前者。 “可能是因為,[你的重擊打掉敵人九成的hp——這意味著雖然敵人閃過了攻擊但是消耗了不少幸運]聽起來還是太奇怪了。 “世界在正在發生改變:‘游戲規則’代替常識將處于支配地位。 “我馬上想到,除了生命值外,回合制限制、職業等級,這些原本游戲元素在現實世界會有所反映嗎?又會以何種形式體現? “我需要進一步的試驗······” ——————— 老木匠約翰原本已經快要絕望。 原本,他和無風之鎮的所有人一樣,安分守己,遵紀守法,效忠于自己的職業。 隨著侏儒的發條機械和【鬼斧神工】、【塑石術】法術的廉價造物在這些年一步步占領星穹王國的市場,他原本引以為傲的手藝已經顯得日益失去價值。 他把希望寄托在唯一的兒子身上,期盼這個展露出少量魔法天賦的男孩未來能被某個來自虹堡等大城市的法師看中,選作學徒,走上和自己不同的道路。但就在去年的今天,他唯一的兒子被選為犧牲者,在祭典的烈火中也離開了他。 第(1/3)頁