第(1/3)頁 (基礎規則完全不重要!對整個故事也沒有什么影響!正常沒接觸過這類游戲的讀者完全沒有必要往下看!) 《nightfall》的游戲規則是借鑒了dnd(龍與地下城)、pf(開拓者)等桌游的原創規則。 以下規則為了方便觀看簡化了不少,不使用嚴謹的規則表述。接觸過類似規則的人大概知道是什么樣就好。 ------------- 系統:d20(20面骰子) 各種有可能失敗的行動都需要一次檢定決定成功與否 將d20骰子的結果,加上各種加值,大于等于難度等級,就算檢定成功。 在20面骰子系統下,每1點加值影響5%(確切得說是5個百分點)的成功率。 【通用檢定規則】: d20+關鍵屬性調整值+人物等級的一半 若熟練對應的檢定則再額外+4 ——這可能是因為角色的超凡體魄更擅長抵抗劇毒,口才出眾善于說服他人,或者懂得怎么使用該武器。 結果大于等于難度等級則檢定成功,反之失敗。 d20骰子結果——代表運氣 關鍵屬性調整——力量敏捷體質智力感知魅力6屬性的強度,10為普通人水平,每比10高2則有+1調整值。 人物等級的一半——經驗 熟練+4——更擅長這一工作 優勢/劣勢:特定環境下檢定可能有優劣勢,優勢雙骰取高,劣勢雙骰取低。 【3大檢定】 ------------- 【命中檢定】(攻擊檢定):決定攻擊命中與否的檢定 ·近戰武器攻擊:d20+力量調整+人物等級一半 ·遠程武器攻擊:d20+敏捷調整+人物等級一半 ·法術攻擊:d20+施法屬性調整(如牧德感知/法師智力/術詩魅力)+人物等級一半 若熟練所用的武器或為魔法攻擊,則再+4 有【投擲】特性的遠程武器可以用力量,有【靈巧】特性的近戰武器可以用敏捷 結果大于等于防御等級(ac),攻擊命中。出20自動命中并重擊(傷害骰取滿)。 ------------- 【豁免檢定】:分為意志、反射、強韌三種。用于抵抗魔法、異常狀態和各種詭異效果(即死,定身,魅惑,解離,變形)。 意志豁免:d20+感知調整+等級一半對抗魅惑/恐懼/心靈沖擊等。法師/牧師/德魯伊/圣武士熟練之 反射豁免:d20+敏捷調整+等級一半對抗爆炸/龍息/糾纏等。巡林客/游蕩者/詩人/武僧/巡林客熟練之 強韌豁免:d20+體質調整+等級一半對抗石化/毒素/即死等。戰士/野蠻人/術士/奇械師熟練之 若結果大于等于豁免難度等級(dc),豁免此效應,無效化或削弱效果——比如通過強大的精神(意志豁免)抵抗【魅惑人類】。 第(1/3)頁