第(1/3)頁 在比賽開場的1瞬間,常楓直接貫神劍max刺向自己身下的湖面,隨后水浪驟然炸裂開來,而在這洶涌的水浪中,常楓的身影已然消失在原地。 分身在水面上,本體在水面下,兩者同時進入隱匿。 鏡湖的水下和水上幾乎沒有任何差別,如果不是剛才那濺起的水浪和遠處吳畏倒立的身影,常楓甚至有1種自己現在還站在水面上的錯覺。 完全的透明 和常楓聲勢浩大的隱匿相比,吳畏的隱匿看起來就要‘平庸’許多——只是身影漸漸在湖面上淡去,就是簡單的開啟了隱匿技能,沒有任何花里胡哨的動作。 但吳畏清楚,就是開局這簡單的隱匿開啟,第1輪的進攻主動權就完全的落在常楓的手里了。 原因很簡單,因為吳畏需要思考1個問題——常楓的本體現在是在水上還是水下。 吳畏對此給出的答案是——都不在。 借助換影的效果,常楓可以在水面上也可以在水面下,這取決于吳畏自己的攻擊角度和選擇,所以也完全可以形容‘常楓無處不在’。 說,歡~迎下。載 想要破解這1局面,吳畏只能選擇放棄主動進攻權,而對于他們這種頂尖的刺客而言,主動進攻權的丟失可是非常致命的。 可鬼刀嘴角卻是微微勾起——因為他相信常楓不會魯莽地就這么交出自己的進攻主動權。 1柄通體鐵灰、唯有刀鏜是血紅色的狹鋒長刀出現在水面上,刀尖指著水面、刀身上慈湖也有黑光閃爍,仿佛這把黑刀下1瞬就會自己揮出,斬出1道足以致死的刀芒。 常楓知道,這是吳畏的鬼門十3刀。 或者說,這才是吳畏真正的鬼門十3刀。 常楓曾經拿過吳畏材料解析過他的獨創技巧,所以他自然非常清楚,瞬發的鬼門十3刀其實并沒有太多的意義,甚至貫神劍max就能打出近似的傷害效果。 鬼門真正恐怖的地方,是這些留存的動畫——刀的幻影。 人劍合1需要的是常楓近乎超越極限的反應速度、對每1個細節的把控,其基礎是隱匿效果、可碰撞單位判定邏輯和紀元本身較為粗淺表面的物理引擎。 而鬼門十3刀則需要的是吳畏強大的布局能力和分線操作能力,其基礎則是動畫留存,可碰撞單位判定邏輯和邏輯慣性指向(指玩家對某單位或群體進行控制并解除控制后,該單位或群體在沒有接入新的命令之前會繼續按照之前的命令行動)。 所以吳畏留下的每1道刀影,在吳畏本人的控制下,都可以在任何1個時間、地點化作1把真正斬下的刀刃,且可以觸發技巧。 “所以這是想用十3刀把我圍起來嗎?”常楓喃喃道,作為1個搶回進攻主導權的決策,這個想法確實沒有什么問題,除了鬼刀本人的身體狀況,再沒有任何情況能打斷這1狀況。 不過常楓并沒有急著出手。 第(1/3)頁