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第五百二十六章:環環相扣-《網游之槍火游魂》


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    而等我路發現自己擊殺的只是1道分身之后nsd的第3波兵力也終于投放到這戰場上,雖然zike很快就幫我路指出了常楓的具體位置,但兵力已成規模,只靠1個還沒有怎么發育的我路是不可能在錯失落點時機后再進行團控輸出的。

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    是以雖然中間出現了1點小小的紕漏,但木夏陽的計劃還是按照他所設想的那樣‘回’到了正軌上。

    我路前往6號點和隊友完成匯合后用空降點直接出現在了2號點的指揮所,nsd毫無阻力的拿下了6號點(nsd的選手根本沒想到esr竟然會如此輕易的就放掉了6號點,就連解說也覺得這個決策匪夷所思),而5號點的esr主力也加快了對nsd十1號點的攻勢,好在位于4號點的主力部隊成功進行了1次側面穿插斷線,對esr的進攻節奏造成了極大的影響。

    nsd主力趁機成功完成回防,而在簡短的兵線運轉后雙方幾乎都形成了同樣的兵力布防——總兵力分為兩支,1支進攻敵方指揮所1支守衛自家的指揮所,只不過esr是從正面直線進攻,而nsd是從側面進攻。

    但在戰線上,雙方卻是拉開了巨大的差距。

    esr的戰線和補給只需要從2號—5號—8號這1條線運輸,而nsd的戰線補給卻需要從十1號—十2號—9號—6號—3號運輸,nsd運輸線所跨過的地圖格幾乎是esr的整整兩倍,而這就導致無論是后續補給還是復活的小兵上線速度nsd都要遠遠慢于esr!

    而且在運輸線的防守上,nsd也需要投入遠高于esr的精力和兵力。

    事情的局勢似乎已經拖到了木夏陽不想看到的局面

    木夏陽很快就找出了導致出現這種狀況的關鍵點——nsd的空降順利召喚后esr果斷選擇了空降撤退。

    這個決策看似讓nsd更快的拿下了6點完成了兵力匯合,但實際上沒有擊殺的nsd根本沒有獲得充足的團隊經濟和個人經濟來支撐進攻,再加上戰線過長這個弊端,就導致了nsd看似聚集了1大波兵力在esr的東側,但是根本攻不進去esr的2號點指揮所。

    這里就不得不提1下esr的另1點運營了,在撤離6號點的同時他們還加快了正面的進攻,而正面進攻死亡的小兵則留下防守,轉而派出原本防守的小兵繼續進攻,在運輸線較短的情況下采用這種兵線流轉,esr就能1直保證己方的防守小兵屬性是要高于nsd的小兵的。

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    如果說nsd的強大是基于對地圖的理解的話那esr的強大和zike指揮的底氣,應該就是他們對每1份經濟的精確計算。

    木夏陽在意識到這1點后突然有1種自己是在和1臺計算機比拼指揮的感覺。

    環環相扣,似乎對面的每1個決策都為下1個決策做好了鋪墊。

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