第(2/3)頁 翌日。 由于晚上就是比賽的緣故,下午木夏陽特地把參賽的選手全部聚了起來,1來是開1場詳細的賽前會議,其中包括但不限于對對方隊5各個選手的風格解析,團隊打法思路,各個模式下對方可能怎么開局己方又該怎么破局2來則上線嘗試了幾個新的思路,比如說之前被堡壘否定的常楓輸出位,而木夏陽之所以有這么個想法則是因為戰略核心的存在。 機械蜘蛛女皇、工程兵機甲、進階體,這些都是關鍵戰略核心,每1場比賽中每方只能選擇其中1個生成,且還需要消耗大量的團隊經濟。 通常比賽中只有兩種可能才可能會出現關鍵戰略核心,要么是碾壓局,要么是拖到雙方全部裝備提升到頂點、個人經濟自動轉化為團隊經濟的階段。 nsd1共有5種戰略核心可以選擇,木夏陽的機械蜘蛛女皇、魔毯的湛藍之劍機甲以及常楓、田依雪和戰車3人的進階體。 讓常楓擔任主要輸出位的核心原因,就是因為他的序列體可以觸發閃電鏈,如果是別的隊5,或許會把常楓序列體當做開團和單帶牽制的殺招,但在木夏陽看來,常楓的序列體也絕對是1個恐怖的輸出手,閃電鏈配合上眾神之棺的輸出絕對是不下于任何1個職業的輸出點。 相比較于田依雪的畸變體和戰車的機械體,常楓的序列體可以說是將個人輸出拉滿的進階方向,至少在木夏陽已知的單獨存在的進階體中,沒有1個人能在輸出上達到常楓的層次。 對上別的對手常楓的序列體或許不是那么容易登場,但對上esr這種開局逆風就喜歡拖節奏的戰隊,常楓的序列體還是有很大機會出現的。 在魔毯和戰車看來,如果時間段真的拖到這個時候,那他們最好的選擇應該是將資源傾瀉在田依雪或者機械蜘蛛女皇上,通過分帶來牽扯esr的精力以避免esr強行開團,木夏陽的這個思路就更偏向于接團然后比雙方誰的輸出更爆炸了。 但也確實是1個想法。 說,歡迎下載- 所以木夏陽特意開了訓練場,讓常楓展示了1下自己進入序列體后眾神之棺的輸出效果。 至于結果只能說效果非常好。 閃電鏈的擴散傷害是受常楓的攻擊主目標的傷害影響的,也就是說眾神之棺無論是單發模式還是連發模式都能造成恐怖的傳遞輸出,尤其是前者,災厄光束配合閃電鏈更是能形成短暫的閃電力場在短時間內打出高頻次的爆發輸出。 就算打不出輸出拿來分割戰場讓對手跟不上輸出,也是非常好用的。 之后木夏陽又拉著隊5連續打了4場rank,可惜其中只有1場成功讓常楓開啟了序列體,至少在rank局內,常楓的序列體輸出能夠輕松打出nsd所需要的效果。 這對于nsd而言不可謂不是1個好消息,不只是因為他們增加了1個對抗esr拖后期戰術的手段,也是因為他們不用擔心操作下降的木夏陽再次表演蜘蛛機械女皇反向沖鋒碾壓自己的隊友的情況再次出現。 捏麻麻地,邀請賽的1次失誤讓這幫選手記到了現在,果然nsd的每1個選手都逃不開隊友的心態攻擊是吧?! “要比賽了你們還上線打那么多場rank,今晚壓力可不小,你們能挺住嗎?”李經理擔心地看著會議室眾人。 “什么叫rank,那叫適當的賽前放松好吧。”回憶笑著回道。 第(2/3)頁