第四百九九十九章:賽程突變-《網游之槍火游魂》
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“力量屬性會對折沖劍的最快速移動距離造成影響,為了保持折沖劍的位移最大距離你調高了力量值,導致技巧銜接出現問題的應該是在這才對。。”
“但是蝶身這個技巧用到的基礎條件只受敏捷影響啊?”
田依雪深吸1口氣,直接用最詳細的語言解釋了1下自己的理解:“蝶身作為技巧銜接就是為了打斷折沖劍的落點出現的地圖變化,它是穿插在折沖劍其中的,如果用嫁接這個概念來比喻的話可能會容易點,總之就是,為了消除上1個技巧出現的負面影響而將技巧末尾以蝶身強行打斷,上1個技巧的影響轉移到了蝶身這1技巧上,因此就算按照游戲邏輯蝶身只受敏捷影響,但實際上它也受到上個技巧所的關聯屬性點影響。”
常楓眨巴了1下眼睛,反應過來后立刻拿起筆做1番計算,但田依雪轉手就已經將心算好的參數輸入進去。
電腦上的模型再次開始移動,而這次,黑海危城的模擬地圖中果然沒再出現漣漪。
只能說常楓這個大學沒讀完的和田依雪大學認真學習的優秀畢業生相比確實菜了億點。
按照田依雪的提示,常楓把剩下的技巧公式拿了出來,將和蝶身銜接的技巧節單獨放出,重新計算做了修改。
好消息,田依雪的思路是對的。
壞消息,常楓不能從中找出1個完美的、所有技巧公式都能發揮最大作用的屬性點加法。
因為紀元這個游戲的屬性點沒有小數點。
而且就算解決了后銜接蝶身的技巧失控的問題,其它的技巧銜接也需要常楓分批計算和模擬推演,這得出來的數據和屬性點加點方法將是海量,而常楓甚至還需要從這海量的數據和加點方法中找出眾多技巧公式最適用的加點方式。
這可不是5天就能做完的工作量,更不提自己還要抽時間練習對象技巧和塔防模式的補兵機制,光是想1想自己面對的各種問題,常楓就隱約感覺自己的腦袋可能要炸了。
常楓靠坐在椅子上,叼著鉛筆雙眼有些出神,蝶身后銜接的解決所帶來的喜悅剎那間煙消云散。
“5天到時候淘汰賽開賽,我們應該是在下半場第1場打,算上上半場的兩天比賽我也只有1周的時間。”常楓長嘆1聲。
捏麻要是這次比賽是國際賽事就好了,至少不會在賽事過程中大更版本,害得他現在所有位移類的技巧公式都要重做。
而且這還沒算上攻擊技巧和防御技巧的銜接。
不過抱怨歸抱怨,練習是肯定不能缺掉的,這幾天常楓1直都留在家里,全天候不是和田依雪扎在訓練場里練習補兵和控兵、就是下了線守著自己的筆記本做技巧推演,偶爾還要去排位打幾個俱樂部定下的戰術重點地圖保持基礎手感,可以說這3天除了睡覺吃飯上廁所,常楓1直都泡在游戲里。
在這種高強度的訓練狀態中,常楓卻是受到1個不知道是好是壞的消息。
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