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第四百九十六章:版本大更新-《網游之槍火游魂》


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    田依雪想了想,最后點點頭表示沒有異議。

    :

    時間1天1天的過去了,賽季更新后常楓立刻登6游戲準備開始以rank代替平常的訓練,不過在此之前還是要看看這個賽季更新了1些什么東西的。

    免得什么狀況都不知道就秒進了排位然后怒送1百分。

    首先是rank和賽場毒瘤的力場奶,緘默之地的技能持續時間砍了3十秒但會受到精神力的些許增幅,除此緘默之地也不再是1個瞬發技能,而是變成了讀條技能,且在讀條狀態中玩家的防御能力也會下降。

    這個更新代表著全肉力場奶直接沖臉開緘默的時代已經徹底褪去了,接下來將是技能組和精神點力場奶的時代,通過技能組搭配1些瞬間位移的技能,讓力場奶在讀條結束的瞬間通過位移入場打沉默團控將是力場奶的主要進場模式,在視覺上大概就和1些moba游戲的r閃效果1樣,而高精神的點發則是為了補償緘默砍掉的3十秒持續時間。

    常楓看著這條信息思索片刻,打開記事本記下了1個基于此更新延伸出來的玩法。

    “cd流力場奶,精神點到1百5,各個力場基本能無縫銜接,且緘默之地的持續時間也會增加4十5秒,預計會配合冰霜芯片形成減速立場,然后配合智能坦克之類的武器進行火力覆蓋。”

    將這條消息給木夏陽發過去,常楓接著研究起剩下的更新內容。

    重甲兵的生命震蕩擊退范圍下降,但是將給予使用方和被擊退方的力量值進行眩暈判定,重甲兵的震蕩開團更有力了,至少不會出現團開了但目標被擊散的太開而無法形成有效擊殺的局面。

    狙擊手的退敵踢將無法在鎖定超出1定距離的目標,田依雪沒事退敵踢判定敵人的玩法基本被廢。

    讀者身

    “偵察兵進入戰斗隱匿狀態的速度將不再是固定時間,而是由精神和敏捷雙屬性決定延遲時間,嘶——我焯捏麻好多技能都改成了屬性點判定啊。”

    常楓隱約感覺有哪些地方似乎不太對。

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