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第三百四十四章:誅!(五千字大章)-《網游之槍火游魂》


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    第二條命,秒殺。

    隨著視野上拉即將進入死亡視野,常楓果斷開啟了榮耀謝幕并選擇原地復活,并且在失光霧人再次襲來之前將屬性頁切換為全敏系屬性。

    序列體—淵下墮神!

    化身序列體的瞬間常楓周圍散發出一圈暗芒,在暗芒的逼迫下失光霧人身形微微一頓,而常楓也順勢避開失光霧人的這一輪襲擊,同時一瓶藥劑劃入手中。

    狂暴激活劑:一次性道具,損失70%的最大生命值,力量、精神、敏捷、三維屬性提高20%;10%的概率免疫異常狀態。

    常楓受擊次數跌至13,三維屬性加敏捷被動觸發,移動速度增幅瞬間拉至400%。

    并非常楓不能把移速拉的更高,只是因為在四十級這一階段,玩家的移速最多只能增幅400%。

    移速的堆疊可不是一堆數據往上一加玩家就能變強了,作為各個游戲中最看玩家基礎操作且對玩家操作影響最大的一項副屬性,如果玩家徒有高移速而沒有適應這種移速的操作和神經,那對于玩家而言過高的移速反而只會是負累。

    就比如現在,如果有玩家作死把放在常楓身上的觀戰視角切為第一人稱,那他十有八九都會感到不適和頭暈惡心,甚至一些本就不太適應虛擬游戲的玩家可能會被瞬間強制退線。

    但這依舊不是常楓的極限。

    至少目前,在400%移速的增幅下常楓終于可以跟上失光之域中boss的速度,而且不會再出現剛才那種雙方一碰面自己就被秒殺的情況。

    不過常楓依舊沒有急著攻擊,仗著自己和boss持平的移速以及技巧的加持,他在牽著boss的同時還在不斷地往身上疊加更多的buff,包括但不限于攻速、看破弱點、毒素疊加、堅定韌性...

    不管有沒有用,反正能提升戰力的道具常楓直接全給用了,看著比自己血條還長近一倍的buff欄,常楓的臉上也隨之露出滿意的表情。

    這一刻,化身buff戰士的常楓終于覺得自己有和失光霧人正面一剛的基礎。

    退勢驟止,風雷起勢。

    小弧閃起步,常楓不退反進拉至側面切入,避開了失光霧人攻擊的同時反身撞入其懷中。

    但失光霧人是一種幾乎沒有實體的災獸,這一撞,常楓只覺得如云雨撲面。

    霧氣如絲如縷般從失光霧人身上逸散向常楓纏去,但已經進入冥淵晦影狀態下的常楓自是不懼這些致死的霧氣,而在這近兩秒的無敵時間之內,常楓也立刻接利刃之舞加逐日將劍光布滿了boss的前后。

    這里常楓同樣運用了之前拉雙怪的靈武僧bug,在轉移到逐日的位置后在原身位卡出了同樣的技巧特效和效果,因此在觀戰的玩家看來,就仿佛是boss的前后同時出現了兩個常楓,并同時拉出全是真傷的劍光。

    即使每一劍只有不到百分之一的真傷,但在雙利刃之舞的疊加下,本就只有35%血量的boss生命值驟降至27%!

    一時間觀戰室內頓時一片沸騰,不說操作,單說特效都夠下三碗飯!

    “傷害大概提升了十倍左右。”常楓心中一動,估算出失光霧人分出淡紅霧人后的弱化程度。

    如果是之前,他這一套能打掉1%那都是運氣好出好幾次暴擊才行。

    “能打!”

    這個倍數讓常楓心中一定。

    沒有貪傷害,常楓像是腳下長眼了一般迅速后退,失光霧人的背后嗜光爆發吸扯出一團紛亂的氣流,常楓卡號嗜光消失的時間,接著這股氣流在嗜光消失之后立刻追回,對著boss的背后就是一記貫神劍。

    這拉扯,饒是以常楓為主視角的玩家看了都不由頭皮發麻。

    就連自己使用的技能都能被常楓借勢成為移動的助力,這種情況真沒幾個人知道該怎么面對移速操作拉滿的常楓。

    但失光霧人清楚。

    幾柄霧劍交錯刺下封鎖住了常楓的沖鋒路線,失光霧人身形散開有瞬間接著霧氣凝聚在常楓的面前,突然出現在面前的藍色光體讓觀戰的玩家不由呼吸一滯,而在大部分玩家都以為常楓要再次被一次平a打出一條命時,常楓卻用幾個精彩的小弧閃連續規避了boss的追擊!

    之前被一腳踹死那是移速不夠,現在buff拉滿的常楓還會這么輕易地給boss秒自己的機會?

    暗光于雙刃之上纏繞,常楓憑借自己如鬼魅一般的步伐非常大膽的和失光霧人來了一撥近身戰,各種微調的方向和腳步總能讓常楓恰到好處的避開或用左手暗日刀擋下失光霧人的攻擊,而黑月劍則往往只需要幾個再簡單不過的挑、刺,就能趁機從boss身上帶走一點血量。

    這如在刀尖舞蹈般的操作讓所有觀戰的玩家都不由自主地屏住呼吸,原因無他,誰都清楚以常楓的t度只要被失光霧人碰著就會被秒殺,但以常楓的角色定位他又只能拉近戰慢慢地磨掉boss的血量,這種情況下常楓只需要一個失誤,就有可能讓局勢徹底崩盤。

    “防線怎么樣?”

    聊天室內突然升起一句常楓發來的消息。

    眾網友:“...”

    他甚至還有心情去問防線怎么樣?!

    老哥你老老實實的打操作別作死好不好?

    “霧人分身實力增幅很高,幾乎和原boss沒有區別,現在防線基本處于潰敗狀態。”戰車回道,“一個六團的玩家成功打掉了一個霧人分身,他們剛把攻略方式發了出來,如果其它陣地的玩家執行到位的話之后的狀況應該會好一些。”

    “那就行。”

    雖然那些淡紅霧人只是失光霧人的分身,但因為彼得‘放水’的緣故那些分身的殺傷力并不比眼前的主體弱,也就是說現在的防線正面臨著近百個失光霧人的沖擊。

    能在死亡懲戒堆疊了那么高層數的狀態下還能撐住這么多分身的攻勢,防線的玩家也很給力了。

    手握暗日黑月的常楓與流光化作光刃的失光霧人在保持高移速的狀態下還在以極快的速度互相對刀,兩者所過之處皆是一片刀光劍影的殘影,在枯焦大地上留下不少劍痕刀壑。

    再次期間,常楓的防御完全可以稱得上是疏而不漏,在對下失光霧人所有攻擊時還不斷找尋時機反制輸出,隨著每一刀每一劍的積累,失光霧人的血量也終于被再次磨到百分之十!

    而這,還是常楓全稱處于失光之域中在無聲無色的狀態下打出的操作。

    在常楓的視角中,除了失光霧人體內的流光和光刃一切都是粗糙的黑白,失光霧人的身影在他眼中除了光體也幾乎和周圍融入一片,對刀時更是沒有一點聲響,如果不是對自己的操作和判斷有絕對的自信,普通玩家就算格擋成功也會在第一時間質疑自己到底有沒有防御成功而錯失一瞬的戰機甚至被壓制的更慘!
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