第(1/3)頁 這一發(fā)現(xiàn)立刻引起了玩家的激烈討論,一部分玩家覺得這是個削減層數(shù)的好機(jī)會,爭取讓輸出位都死幾遍把死亡懲戒的層數(shù)刷下去,之后攻略boss也會輕松一點,而另一部分玩家則覺得這樣過于浪費(fèi)時間,距離主線結(jié)束只剩下一個小時不到,時間很可能不夠再進(jìn)行一輪攻略,這個時候在拖時間所層數(shù)顯然不太明智。 而常楓的直覺告訴他死亡層數(shù)的下降肯定有什么貓膩在其中。 死亡懲戒本就是為了平衡玩家可以在主線中無限復(fù)活這個機(jī)制,因此層數(shù)肯定不會無緣無故的自己下降。 而且為什么之前被擊殺的玩家為什么死亡層數(shù)下降,而偏偏在這個階段出現(xiàn)這一機(jī)制? 會不會是因為boss接下來的強(qiáng)度過強(qiáng)而為了進(jìn)行平衡? 但為什么又會是以這種不穩(wěn)定的機(jī)制減少層數(shù)?如果真的是為了平衡為什么不直接一人削減一層? 一個問題接一個問題出現(xiàn)在常楓的腦海里,一時間常楓心中心緒電轉(zhuǎn),很快就認(rèn)定了一件事——這個死亡層數(shù)的削減絕對不正常。 還是小心為上比較好。 “回憶,讓他們別為了削減層數(shù)送死,還有讓死過的層數(shù)削減過的玩家單獨(dú)站位?!背髁⒖探o回憶發(fā)去消息。 “???不趁機(jī)刷一下嗎?”聽到這個消息的回憶一時間有點猶豫,但還是把常楓的警告?zhèn)髁讼氯ァ? “楓佬這是怕我們層數(shù)少了和他搶輸出榜?”——在聽到這個警告時有相當(dāng)一部分玩家都是這么認(rèn)為的,甚至就連回憶一時間也拿不準(zhǔn)到底要不要遵從常楓的建議。 此時還沒有意識到事情不對經(jīng)的回憶是比較傾向于刷掉層數(shù)的,因為在他看來即使出現(xiàn)大規(guī)模的傷亡但只要還有少部分玩家存活拉住boss不讓其回血,那就有機(jī)會讓后后續(xù)攻略團(tuán)銜接上輸出繼續(xù)攻略,這個時候刷點層數(shù)自然沒什么問題,不管是對boss接下來的形態(tài)還是對boss之后的其它主線任務(wù)都很有幫助。 和回憶一樣想法的玩家還有很多,但常楓大致說了下自己的思路后就有很多玩家表示理解,聊天室內(nèi)質(zhì)疑常楓的聲音也稍微小了點。。 “行了吧,你以為你層數(shù)削減了就能趕上楓神的輸出?。俊币恍┩婕曳瘩g著部分堅持自己第一看法的玩家。 但還是有一少部分頭鐵的玩家為了貪那么一點輸出和輸出獎勵,以及常楓的黑子純純?yōu)榱瞬宦犞笓]而置若罔聞繼續(xù)刷層數(shù),對此常楓沒什么好評價的,畢竟他只是提個建議,隊友聽不聽那是隊友的事情。 不過單看自己一個建議那些玩家就能在聊天室吵起來,常楓隨便掃了眼他們的聊天內(nèi)容就大致明白自己的名聲在網(wǎng)上有多兩極分化了。 第(1/3)頁