第(1/3)頁 這一發現立刻引起了玩家的激烈討論,一部分玩家覺得這是個削減層數的好機會,爭取讓輸出位都死幾遍把死亡懲戒的層數刷下去,之后攻略boss也會輕松一點,而另一部分玩家則覺得這樣過于浪費時間,距離主線結束只剩下一個小時不到,時間很可能不夠再進行一輪攻略,這個時候在拖時間所層數顯然不太明智。 而常楓的直覺告訴他死亡層數的下降肯定有什么貓膩在其中。 死亡懲戒本就是為了平衡玩家可以在主線中無限復活這個機制,因此層數肯定不會無緣無故的自己下降。 而且為什么之前被擊殺的玩家為什么死亡層數下降,而偏偏在這個階段出現這一機制? 會不會是因為boss接下來的強度過強而為了進行平衡? 但為什么又會是以這種不穩定的機制減少層數?如果真的是為了平衡為什么不直接一人削減一層? 一個問題接一個問題出現在常楓的腦海里,一時間常楓心中心緒電轉,很快就認定了一件事——這個死亡層數的削減絕對不正常。 還是小心為上比較好。 “回憶,讓他們別為了削減層數送死,還有讓死過的層數削減過的玩家單獨站位。”常楓立刻給回憶發去消息。 “啊?不趁機刷一下嗎?”聽到這個消息的回憶一時間有點猶豫,但還是把常楓的警告傳了下去。 “楓佬這是怕我們層數少了和他搶輸出榜?”——在聽到這個警告時有相當一部分玩家都是這么認為的,甚至就連回憶一時間也拿不準到底要不要遵從常楓的建議。 此時還沒有意識到事情不對經的回憶是比較傾向于刷掉層數的,因為在他看來即使出現大規模的傷亡但只要還有少部分玩家存活拉住boss不讓其回血,那就有機會讓后后續攻略團銜接上輸出繼續攻略,這個時候刷點層數自然沒什么問題,不管是對boss接下來的形態還是對boss之后的其它主線任務都很有幫助。 和回憶一樣想法的玩家還有很多,但常楓大致說了下自己的思路后就有很多玩家表示理解,聊天室內質疑常楓的聲音也稍微小了點。。 “行了吧,你以為你層數削減了就能趕上楓神的輸出啊?”一些玩家反駁著部分堅持自己第一看法的玩家。 但還是有一少部分頭鐵的玩家為了貪那么一點輸出和輸出獎勵,以及常楓的黑子純純為了不聽指揮而置若罔聞繼續刷層數,對此常楓沒什么好評價的,畢竟他只是提個建議,隊友聽不聽那是隊友的事情。 不過單看自己一個建議那些玩家就能在聊天室吵起來,常楓隨便掃了眼他們的聊天內容就大致明白自己的名聲在網上有多兩極分化了。 第(1/3)頁