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第四十七章 渲染場景選擇!-《解構萬物:我打造了冒險小世界》


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    似乎真的如桐詩一開始預測的那樣,第一圈遺跡里更像是某種新手福利關卡,里面能獲得遺跡寶物的機會很多。

    可如果要是一味求快的話,就會喪失這種機會。

    等桐詩進入了第二圈遺跡后。

    幾乎沒怎么見到過再有綠色和黑色的格子地帶,都是普通的森林風格小路,同時也會出現各種從沒有見過的夢幻植物。

    比如一人多高的巨型蘑菇。

    遍地會發光的龍舌蘭。

    ……

    偶爾會觸發代表著戰斗的紅色格子。

    目前已經遇見了圖鑒里已經有的陰影蜘蛛和變異蟒蛇,只可惜這兩種怪物都只是f級的而已,實力很弱,桐詩已經有點后悔,當初是不是自己太穩健了,所以才讓杰羅姆幫自己挑選f級的遺跡。

    畢竟以他現在雙職業覺醒者的綜合實力來看,去普通的e級遺跡沒有問題。

    但還好,勝在量大。

    所以桐詩選擇親手與其戰斗,并將其一一解構進了小世界之中,這樣可以最大程度的還原出怪物的戰斗細節。

    小世界系統的提示聲傳同時傳來:

    【零之卷·勇者之森】

    【目前擁有素材:黑泥土x800、草方塊x100、絨球蔥、龍舌蘭、陰影菇x50。】

    【f級怪物陰影蜘蛛、變異蟒蛇x20、】

    ……

    可渲染選擇:

    【1】黑暗森林小路(地貌渲染,增加場景真實度,結構完成后只要未將其中f級怪物全部斬殺,便會周期性生成新的森林普通怪物!)

    【2】陰影蜘蛛的巢穴(特殊地貌渲染,結構后將生成巢穴地貌,在其中的陰影蜘蛛被擊殺后,將會額外增加經驗值。)

    ……

    又是面對和當初解構祭壇時一樣的兩種選擇!

    可是現在的境遇卻不太相同。

    這個新手之森有結構怪物的能量上限,最多就是像e級邪神投影的那個級別,可經過上次的越級挑戰證明……他和零伊已經可以向更高級別的生物發起挑戰了。

    “解構這兩種場景,最后得到的副本完成度是一樣嗎?”

    桐詩在系統里發問。

    “無法具體對以上兩種場景提示。”

    “但一般而言,只要系統沒有特殊提示,那么兩種場景的總收益都會經過系統的算法計算使其盡量趨向于相等。”

    “只不過由宿主自由選擇,構建何種世界罷了。”

    系統很快就做出了解答。

    桐詩點點頭,略一思考后,選擇了第一項構建方案。

    他記得當初解構祭壇時的另外一個選項是土山,也有增加場景真實度的提示,當時這個選項對副本完成度就是要比單獨構建出一個祭壇要高的。

    “消耗黑泥土x800、草方塊x100、絨球蔥……”
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